《太極熊貓》遺跡戰爭是游戲中的公會戰玩法,受到眾多實力公會的歡迎。玩家公會可以相互爭奪并占領遺跡,從而得到相應的獎勵產出。在伊瓦蘭斯大陸中會出現若干遺跡,各個公會成員都可以點擊進行“查詢”遺跡狀態喲,發起挑戰就在這一刻!本期記者團沫沫為大家帶來iOS一區國寶公會的遺跡戰爭實錄以及公會成員的一些小心得,希望大家喜歡~
國寶公會遺跡戰爭實錄>>
戰爭攻略至關重要,只要實力不是太懸殊,運用好戰術,都可以拿下。在公會遺跡戰爭的時候,高戰人員務必全部都在一個群中,方便交流。戰爭有六場需要12人,三個1V1和三個3V3。分三大場,傳說,精英,史詩。這里的戰術呢,可以先對公會人員的實力進行排名,分為甲乙丙三等,然后就可以根據實際情況排兵布陣,運用田忌賽馬、重點史詩戰場,或者穩扎穩打斗是可以的。下面是國寶公會Gank、酒仙的游戲分享。
沫沫:很高興今天可以見到大神你,能介紹下自己嗎?
Gank、酒仙:我是熊貓ios一區的Gank、酒仙,也是國寶工會的副會長。接觸這款游戲也算很久了,對它的感情也挺深在游戲中我也算一個中規中矩的玩家吧,算不上大神,頂多算是一個用心的玩家吧。
沫沫:游戲的哪一點吸引你?游戲給你的最大感受是怎樣的?
Gank、酒仙:我以前接觸手機游戲不多,大部分時間都在玩魔獸世界,因為工作很多好朋友慢慢都離開了游戲,而且我也沒有太多時間在電腦上,所以也就是去年開始接觸的手機游戲。開始我玩的手機游戲大都是一些卡牌類的,對于數據等硬性指標要求很好,這款游戲雖然也有很多揮金如土的大神,但我覺得只要肯研究,平民也有追趕的目標。這就是我一直堅持的原因。這款游戲吸引我的方面呢,就是多樣化的裝備,武神搭配,以及打斗的技巧。在游戲中我也認識了很多一起打拼的好兄弟,也是我一直堅持的原因。
沫沫:游戲中喜歡什么職業?為什么呢?
Gank、酒仙:說來慚愧,我對這款游戲的職業接觸并不多,至今我也就玩過熊貓和法師,不過我卻很慶幸自己的選擇,熊貓的瞬發靈活是我最看中的地方,太過拖沓的節奏也不符合我的風格,所以熊貓是我一直堅持的選擇。
沫沫:游戲中有喜歡或者敬佩的玩家嗎,可以說說嗎?
Gank、酒仙:說到敬佩的人嘛,應該就是我們工會的Gank、silver(賣萌的河馬醬),他是一個幽默風趣機智的小伙伴,擅長技能特技-賣萌,他對游戲打法策略的研究以及對時局的判斷,是我多需要學習借鑒的。在公會里我們也是不斷競爭、互相超越才有了今天的國寶公會。
沫沫:玩游戲這段時間,有什么趣事發生嗎?可以和玩家分享下嗎?
Gank、酒仙:其實有很多,比如每天看看游戲頻道里大家的聊天,或是各個群里每個玩家的生活瑣事,都是這個游戲活躍的催化。當然我們在游戲初期走過很多彎路,鬧過很多笑話,現在想想就和年少無知時犯的錯一樣,都要經歷坎坷才能不斷進步。比如說游戲初期我比較笨過不去獸血沸騰,每天上線都要喊游戲里的大神帶帶,然而到現在這些副本卻早已被我忽視,想想那時候的舉動,雖然覺得很可笑,但我也因此很重視小號的生存,對待會里的新玩家我也都是盡力奉獻幫他們做每一個副本任務。
沫沫:眾所周知,國寶工會在IOS平臺一區是名列前茅的工會,尤其在遺跡中戰績頗豐,可以和大家分享下秘訣嗎?
Gank、酒仙:我們的公會其實也是這茫茫人海中的一片輕舟而已,在一區這個玩家活躍的地方,沒有哪個工會存在壓倒性優勢,所謂的強大,是有一股凝聚力。我來到國寶的時間不是最早的,曾經的會長也許根本沒有人聽過,當時的公會流逝了很多人,一度面臨解散。但留下來的人沒有人說過這些,大家還是招兵買馬,讓這個集體能夠繼續延續。所以,公會里的事情,雖然很多是由我來做主,但更多的是大家的支持與幫助,沒有他們的建言獻策,僅憑一己之力去管理是行不通的。我們擁有的是一份團結的心,會里的好多成員或許大家一開始都不認識,但卻都是穩扎穩打熱愛游戲的玩家。我們耐心等待每一個人成長,一起努力,一起進步,從來不會因為戰斗力而拋棄過同伴。這其中也有不少人離開了我們,但我們的靈魂始終沒有分散,大家的心都聚在一起,一起為了公會贏得榮譽。
Gank、酒仙:我對待公會戰的態度其實很簡單,輸贏只是一個結果,但過程才最珍貴,大家投入的熱情遠遠高于一個成績。不拋棄、不放棄,這才是最可貴的地方,我們也經常經歷失敗,但卻沒人因此退縮,只會越挫越勇,在失敗中成長,更何況,我們的成果少不了一區玩家們的支持,大家看得起才有了今天的國寶。感謝在公會戰上拼搏的伙伴們!
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