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          風騷走位虐翻BOSS太極熊貓作品受點贊

          2014-08-07 11:02:25來源:廠商供稿編輯:思奇焉者

          游戲《太極熊貓》的精英測試期已經正式開啟了數日,許多玩家對游戲中所設計的暢爽打擊和觸感積極點贊——作為一款動作RPG游戲,玩家們的點贊行為就已完全的肯定了游戲的貢獻和作用。但是也存在不少菜鳥玩家在游戲的第二章節“扎拉肯荒漠”的守關BOSS——遠古守衛跟前折戟飲恨。在這一關中,這可以說是玩家在新手練級中碰到的第一個較高難度通關BOSS。雖然這個關卡的推薦戰斗力為8000,但是在實戰上,玩家只需稍微注意一點走位的技巧,也可以憑借很低的戰斗力擊敗它。

          想要戰勝遠古守衛者,有3個需要特別注意的地方:

          1、帶個遠程的武神,自帶控制技能更佳。

          2、第一時間秒掉冰凍石像。

          3、控好BOSS的面向,使其始終背對武神的方向。

          下圖是通關遠古守衛者的戰士職業屬性圖,等級21,裝備4橙3紫無翅膀,2W血量1500的輸出,戰斗力只有達到5790,沒有達標關卡推薦的8000戰斗力。

          武神推薦(這里僅作平民的綠藍武神推薦):

          綠色武神骷髏射手是屌絲和0元黨的春天,突破容易,輸出足夠亮眼。這個階段,骷髏弓的攻擊比主角還要更高,重點推薦。

          有條件的情況下,可以刷個藍色武神神槍手,同樣有不俗的攻擊力,更重要是的技能帶有眩暈,打斷BOSS效果拔群。

          武神、裝備準備完畢,遠古守衛者攻略開始。

          注意上圖的紅色線框,BOSS出生之前,差不多站到這個位置。這是一個十分重要的初始站位技巧,因為當沒有敵方單位存在時,武神是跟隨主角移動的,這個時候將武神固定到上圖的位置,然后在BOSS出生之后,將BOSS的朝向吸引到這個位置的反向,那么就能避免武神被BOSS的技能所波及,保證穩定而安全的輸出環境。

          按照上面的走位策略,在BOSS出生的一瞬間,挑戰倒計時開始計數的時候,通過位移技能迅速移動到BOSS右側方向(記住,一定是BOSS倒計時開始計數的一瞬間,提早的話會讓武神發生移動,甚至不慎進入BOSS的攻擊范圍。而過晚的話會讓BOSS的第一個技能波及甚至秒殺武神)。

          BOSS出生后釋放一個元氣彈的大招,同時會在BOSS的右側和左側分別召喚兩個石像。這時不要急著攻擊BOSS,由于先前的走位,武神處于安全距離不會被攻擊到,目前所要做的是迅速移動向BOSS右側,優先擊殺上圖所示的冰凍石像。

          冰凍石像的冰凍光線會造成玩家一定時間的冰凍,一旦被冰凍,就可能被BOSS的后續技能連續傷害,非常棘手。

          (冰凍石像血量并不多,一套技能差不多就能帶走,在它剛剛出生時,先不慌攻擊,圍著它繞一圈,等它釋放冰凍激光時它是固定不會行走的,此時在它身后迅速將其迅速擊倒)

          如果上面的流程都能夠做到,那就保證了一個完美的開局,接下來需要做的事情,就是控好BOSS的朝向,始終是背向武神的方向。

          上圖是BOSS的激光射線,地面殘留的火焰會造成大量傷害,但射線距BOSS自身有一定的距離,貼近BOSS是不會受到傷害的,在沒有冰凍石像的騷擾情況下,這個技能威脅并不大,注意下不要站到地面留著的火焰上。

          上圖是BOSS投擲石頭的技能,這個技能共分為兩段,第一段抓取石頭,注意閃避到BOSS身體一側。第二段扔石頭,扔石頭時BOSS會旋轉到玩家的方向,第二段特別注意別被命中,一旦被命中容易吃到BOSS的雙拳技能。第二段躲避的方法是貼著BOSS繞圈,它轉你也轉,總之在BOSS轉的時候不要站在BOSS正方向即可(繞的時候注意下方向,不要繞的過頭了讓BOSS的石頭扔到了武神,先順時針半圈,再逆時針半圈,這樣的節奏會比較好)

          上圖的技能通常接在BOSS扔完石頭之后,連續的向正前方打出兩拳,每拳都有擊退效果,一旦中了一拳,第二拳也會命中,注意別被打到。

          BOSS在釋放上圖的技能時,會造成正方向大概60度夾角的3道沖擊波,太貼近BOSS正面的話容易3道連吃,看到BOSS砸地了,迅速位移到BOSS身后能夠躲開。(躲完后再次移動回到BOSS前方,始終記住讓BOSS的朝向背對武神)

          砸地,最難躲的一招,范圍很難預判,不過傷害并不是很高,有個減速的牽制效果,如果躲不掉的話不必強求,跑遠了浪費輸出機會反而不好。

          類似元氣彈的一個技能,可以認為是BOSS的大招。釋放前會有一個時間很長的蓄力,蓄力時身上有個紅色的發光特效。

          元氣彈釋放后,會有一個緩慢擴大的氣波,躲避很容易,但一旦進入氣波范圍,就會被黏住不能移動,并且受到大量傷害,血量不足的情況下會被秒殺。

          由于氣波擴散的很緩慢,所以基本不會對玩家造成太大的威脅,蓄力期間可以對BOSS進行持續輸出,但不要因為看到BOSS快被破防了就貪刀,被技能命中的話基本也就可以GG了。

          核心思路是引導和控制BOSS的朝向,保證武神的輸出安全。最后的傷害統計,武神幾乎承擔了一半的傷害輸出,使整場戰斗變得比較輕松。

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