在體驗夢想仙俠中所出現(xiàn)的技能化狀態(tài)打擊,更多的都將為玩家?guī)砑寄茚尫胚^程中更顯極致和享受。而對于游戲中出現(xiàn)的相關(guān)霸體和無敵的打擊形態(tài)表現(xiàn),都將存在其中這兩大觸發(fā)狀態(tài)到底有著怎樣的區(qū)別呢?作為防御系的狀態(tài)觸發(fā)項,無敵到時有著顧名思義容易理解的地方,但是在霸體方面還是讓玩家一直有著把握不準(zhǔn)的識別問題。
霸體,在相關(guān)的動作打擊過程中,小編也生平玩過不少動作類型游戲,個人認(rèn)為是由無敵屬性衍生出的狀態(tài)觸發(fā)項,所以在較之于無敵項中還是有著最為直接和極致的表達(dá)特征。霸體和無敵,本身是對于玩家來說是一種防御觸發(fā)的狀態(tài),但是在霸體的選項中,它的主要是接觸部分限制級的效果打擊項,例如:浮空和硬直,基本上能夠保證角色打擊過程中,提供最大打擊流暢度和打擊空間。而無敵則將是免疫和無視傷害雙加身,防御程度更勝一籌。