其實(shí)在游戲夢(mèng)想仙俠的游戲內(nèi)容下,裁判的存在將不再成為一種玩家在動(dòng)作場(chǎng)景打擊中,意料不到的第三方勢(shì)力,而其中的角色內(nèi)容的表現(xiàn),最為主要的還是表現(xiàn)在提高游戲場(chǎng)景體驗(yàn)的趣味性程度;當(dāng)然玩家所存在的相關(guān)場(chǎng)景打擊過(guò)程,最為主要的還是表現(xiàn)在其中的裁判角色出現(xiàn)的作用。
當(dāng)然在夢(mèng)想仙俠游戲中,裁判的存在不是敵對(duì)勢(shì)力,也將不會(huì)幫助玩家角色通關(guān),他的存在最終的目的就是不斷的為玩家的場(chǎng)景挑戰(zhàn)中的打擊,添加規(guī)矩和限制,整體的讓玩家在場(chǎng)景打擊過(guò)程中,不斷的受到束縛。而裁判勢(shì)力也將不會(huì)遍及游戲大小體驗(yàn)的過(guò)程中,它僅僅只存在于游戲中的通天塔相關(guān)內(nèi)容下,所以玩家一旦遭遇此勢(shì)力攪局,完全可以順帶殺之——一旦裁判被殺,玩家場(chǎng)景體驗(yàn)的各項(xiàng)限制和規(guī)則,也就不攻自破了。