第一,沒(méi)有把裝甲加入血量里,輕中重坦雖然攻擊在規(guī)定時(shí)間內(nèi)輸出差不多,但是重坦裝甲抵消了太多輕中坦的傷害值,越到高級(jí)重坦裝甲越厚,所以就出現(xiàn)了輕坦到最后都打不出最高傷害(除噴火)!應(yīng)該把裝甲量都加入到血量里,即使輕坦打不死重坦也有很高的傷害量,才能打出同重坦一樣的傷害值。
第二,道具彈的百分比輸出,輕坦單發(fā)輸出低,道具彈的百分比也低,重坦單發(fā)輸出高,道具彈的輸出也高,再加上重坦的裝甲抵消輕坦本來(lái)就低的攻擊,所以輕坦永遠(yuǎn)都沒(méi)有出路。
要想公平,必須把道具彈輸出規(guī)定一個(gè)值,比如高爆2千攻擊一發(fā),輕中重一樣,這樣傷害值才公平,還有破甲傷害也應(yīng)該算進(jìn)輸出傷害值里計(jì)算,一局下來(lái)總體傷害值才是公平的。