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          3D坦克爭霸小白進門第一章思路明確篇

          2015-07-04 11:32:02來源:游戲狗編輯:二錘

          一定要注重團隊配合

          2、不要單跑,和隊友間要拉開點距離又能相互支援是上上策,這樣慢慢推進即使犧牲了你的點燈作用也可以讓隊友殲敵,而且敵人也看不到你的隊友,試想如果對手是坦克群作戰的話,我方發現他們坦克群隊友基本是死定了,但隊友的點燈作用可以讓我方全殲他們的坦克群也差不多,而且他們還看不見我方坦克。

          上策:與隊友拉開點距離又能相互支援

          中策:坦克集群

          下策:自己單跑(如果能為隊友起到點燈作用可以,不然千萬別作無味的犧牲)

          3、不要冒進,把地圖中的主戰場區拉到占旗點或者近我方復活點較近的區域是上策,這樣我方隊友即使犧牲也可以盡快的回到作戰點,而離家較遠的一方相對就吃虧了。

          這里還有一點,就是有些地圖可以卡位,卡敵人的老家(就是我方一輛坦克跑到敵人老家起到點燈作用,敵人又打不著,必須出門才能打著這輛點燈的坦克,我方這輛坦克的后方是我方的坦克群,這樣卡位敵人出來一個死一個,而且還看不見我方的坦克群),如果有把握卡敵人老家的話卡住這輪基本贏定了,如果沒把握還是不要冒進,基本卡敵人老家都是雙方實力懸殊才能干的事。

          4、占旗戰術:占旗至少要有時間50秒左右,運用占旗戰術一般是我方快輸了,還有一點就是逼迫敵人出現。占旗一定要團隊配合,跑的快的坦克一定要迅速跑位點燈,為占旗創造條件,爭取時間,沒有勇于點燈的隊友支持占旗一般不會成功。再有一點就是人墻占旗,我方把占旗點圍死,隊友死了也可以保護中間的隊友為占旗爭取時間,但這個占旗法最好也有點燈的坦克成功率高點。

          5、沒血了別去送人頭,除非你的犧牲能為隊友換來更大的利益。三十六計走為上,退回隊友身后,也是一個有力的火力輸出。

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