本人根據游戲內的坦克基礎數據(以德坦為例,無科技、配件、乘員),以表格方式列出輕中重三種坦克的數據進行比較,得出三種坦克的對應關系,其中輕坦倍率為與前一級輕坦的倍率關系,中坦倍率為與同等級輕坦的倍率關系,重坦為與中坦的比較。
根據上表可看出各種坦克的輸出,中最高,輕次之,重最少,好像重坦要吃虧些,可事實不是這樣,實際上防護的作用更大
根據上表計算,輕坦就吃虧多了,如果再加上道具,假設一次道具算多發一炮,輕坦10秒內增加一發,只增加20%,而重坦卻是增加攻擊80一100%了,手寫太慢,歡迎大家一起來探討。
設計以平衡輕中重的輸出為理念,貌似是對的,但是忽略了所獲得的傷害是另一個概念,高輸出不一定有高傷害,看圖4,為彌補輕坦不足推出鬼怪坦克,雖然其輸出高,但實際傷害低。