《太極熊貓》除了3D引擎帶來(lái)的暢爽打擊感外,豐富的重度化玩法也是一大特色,25VS25的多人野外團(tuán)戰(zhàn)讓《太極熊貓》在實(shí)時(shí)競(jìng)技領(lǐng)域得到了極大的優(yōu)化,讓玩家在手機(jī)上也能獲得大型端游的競(jìng)技體驗(yàn)。隨著版本的幾次更新,王座團(tuán)戰(zhàn)越來(lái)越具有趣味性和策略性,戰(zhàn)斗模式也從以前的獨(dú)行俠變?yōu)榱巳后w交鋒。那么如何合理搭配武神,配合隊(duì)友爭(zhēng)奪BOSS,并取得最終勝利,就成了玩家最為關(guān)心的問(wèn)題。今天,熊貓君就為大家?guī)?lái)記者團(tuán)而立之年的團(tuán)戰(zhàn)心得。
武神搭配,目前王座戰(zhàn)役都是以群體堵路殺人搶BOSS為主,所以武神搭配肯定要以控制為主。推薦:一排冰龜、骷髏;二排火鳥(niǎo)、船長(zhǎng);三排死亡、陳。這套武神搭配的特點(diǎn),在于配合、搶分以及控制兼顧。
就目前的團(tuán)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),核心戰(zhàn)術(shù)其實(shí)就是相互抱團(tuán)加血,控制敵人爭(zhēng)搶BOSS,而戰(zhàn)騎對(duì)于現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)是殺人搶分的關(guān)鍵,所以玩家首先要保證的是戰(zhàn)騎的生存,我方存活的戰(zhàn)騎越多,優(yōu)勢(shì)就越大。況且現(xiàn)在助攻也會(huì)計(jì)算分?jǐn)?shù),所以只要保證戰(zhàn)騎存活,得分就簡(jiǎn)單得多了。
而如何在戰(zhàn)斗中打好配合呢?,首先,就是要跟團(tuán),在開(kāi)局進(jìn)場(chǎng)的情況下,不管是紅方還是藍(lán)方,都要跟團(tuán)沖向第一個(gè)BOSS刷新點(diǎn),也就是地圖的左上,搶奪這片區(qū)域的控制權(quán)。在戰(zhàn)斗中途也是一樣,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗很少有單人行動(dòng),如果不跟團(tuán),是很難搶到高分的。而且如果不幸遭遇對(duì)方大部隊(duì),會(huì)非常吃虧,所以,目前王座戰(zhàn)場(chǎng)最為穩(wěn)妥的打法還是跟團(tuán)戰(zhàn)斗。
其次,要說(shuō)到奉獻(xiàn)。在搶奪左上角控制權(quán)的時(shí)候,混戰(zhàn)是難免的,而混戰(zhàn)又大多是騎戰(zhàn),如果位置不佳很可能會(huì)被對(duì)方集火。這個(gè)時(shí)候首要的不是搶分,而是保證隊(duì)友的戰(zhàn)騎存活,所以只要冰龜稀有CD好了,就立刻下馬進(jìn)行群體加血,然后沖上去放個(gè)骷髏再跑回來(lái)上馬。就算不幸掛了也沒(méi)事,可以馬上再跑過(guò)去,而輔助的作用已經(jīng)達(dá)到,為其他隊(duì)友創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。地圖右下的BOSS和中間的BOSS戰(zhàn)斗也是一樣,需要玩家集體抱團(tuán)占據(jù)地圖,同時(shí)保證戰(zhàn)騎的生存,時(shí)刻注意加血和使用骷髏技能,保護(hù)隊(duì)友、控制敵人。
第三,需要玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)有一定的閱讀能力,也就是隨機(jī)應(yīng)變。戰(zhàn)斗中如果戰(zhàn)騎死亡,得分就會(huì)變得比較困難,而對(duì)于屬性一般的玩家來(lái)說(shuō)更是如此。這個(gè)時(shí)候如果猛沖,往往會(huì)得不償失,不注意節(jié)奏無(wú)腦沖的人多了,對(duì)方的分?jǐn)?shù)上升,那么在比分比較接近的時(shí)候是很影響士氣的。所以,在戰(zhàn)斗的途中需要玩家時(shí)時(shí)掌控比賽節(jié)奏,沒(méi)有坐騎,就跟著大部隊(duì)一起行動(dòng),在后面加血,放骷髏拿助攻,用火鳥(niǎo)加上狀態(tài)變身船長(zhǎng)進(jìn)行輸出,傷害依舊非常給力。
雖然團(tuán)戰(zhàn)的形勢(shì)和敵方策略是不斷變化的,但是玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中相互配合,抱團(tuán)輸出、靈活應(yīng)變,這些在任何場(chǎng)合都是適用的,它們能夠幫助玩家在王座中取得更好的戰(zhàn)績(jī)。