1,車(chē)長(zhǎng),隆美爾,屬性加血,技能強(qiáng)化鼓舞,25%回血
2,炮手,羅科索夫斯基,屬性加攻,技能極速射擊,15%攻速提升
曼施坦因,屬性加攻,技能反手一擊,40%攻擊提升
3,駕駛員,圖哈切夫斯基,屬性加攻,技能高階平穩(wěn)行駛,
馬歇爾,屬性加速,技能暴走。
由此可以看出,次級(jí)通用成員的選擇應(yīng)該是,崔可夫,巴頓強(qiáng),馮博客強(qiáng),巴巴賈尼揚(yáng)強(qiáng),麥克阿瑟強(qiáng)
車(chē)長(zhǎng)毫無(wú)疑問(wèn)了,必然是持續(xù)大量加血的成員,由于成員洗練可以洗出同樣技能,所以鐵木強(qiáng)與崔強(qiáng)區(qū)別不大。
炮手有兩個(gè)選擇,針對(duì)兩種不同的作戰(zhàn)模式,1高威力的選穩(wěn)定提速的極速射擊,2速射型的,選短時(shí)間提升攻擊的反手一擊,由于洗練無(wú)法洗出這兩個(gè)特殊技能,所以應(yīng)根據(jù)自己需求酌情選擇,個(gè)人認(rèn)為,重坦配極速射擊,炮塔穩(wěn)定,快速瞄準(zhǔn)比較好,速射型坦克配反手一擊,乘勝追擊,急速射擊比較好。
駕駛員也是兩個(gè)選擇,重坦用高階平穩(wěn)行駛,搶修,強(qiáng)化敏捷,噴火用嗜血暴走,靈活,搶修,速射坦克應(yīng)隨重坦選擇高階平穩(wěn)行駛,強(qiáng)化敏捷。
這里提一下遭遇戰(zhàn)時(shí)變形金剛的最優(yōu)配置,古德里安嗜血閃擊,鐵幕,先鋒,羅科索夫斯基,急速射擊,乘勝追擊,炮塔穩(wěn)定,圖哈切夫斯基,高階平穩(wěn)行駛,強(qiáng)化敏捷,搶修。
不用狂怒的原因很簡(jiǎn)單,遭遇戰(zhàn)時(shí)很少被電腦打到,狂怒觸發(fā)次數(shù)基本為零,炮塔穩(wěn)定可以讓幾秒就轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔打下一個(gè)目標(biāo)的變形金剛打的更準(zhǔn),而平穩(wěn)行駛,這個(gè)技能是速射型輕坦的標(biāo)配,要想邊跑邊打還打的準(zhǔn),必選這個(gè)。