雪原這個(gè)地圖,不知道開發(fā)人員咋想的,除了幾棵遮擋視線的樹以外,沒有掩體了。
習(xí)慣打野,也遇到過各種各樣的玩家,有開局就拼命后退的,有躲進(jìn)房屋夾縫的,啼笑皆非。
這個(gè)地圖,說到底就是個(gè)視野問題,視野即點(diǎn)燈,燈從何而來?無非靠隊(duì)員的跑動(dòng)。
開局就務(wù)必主動(dòng),被動(dòng)了,只有挨打的份。躲是沒有出路的,好多玩家心理上都過不了殘血這一關(guān),一殘血第一反應(yīng)就退,其實(shí)沒必要,殘血了,還可以拼一拼跳彈率,即使掛了,如果在對方半場,不僅可以為隊(duì)員掌燈,而且自身復(fù)活后立即獲得視野。
這個(gè)地圖,恰如其分的應(yīng)了亮劍中那句經(jīng)典臺(tái)詞-狹路相逢勇者勝。