在機(jī)戰(zhàn)坦克中無(wú)寵物影響下的ai一般是打 血最低的,最近的 二者中的一種,后者包括 剛和自己撞車(chē)的 這一特殊情況,該情況優(yōu)先級(jí)很高,我們可以利用這點(diǎn)來(lái)拉boss的仇恨在jjc中,我們需要根據(jù)自己的需求和對(duì)手情況來(lái)調(diào)整自己的ai以達(dá)到良好的戰(zhàn)斗流程使自己獲得勝利。比如曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的四剎那沖臉集體打?qū)Ψ窖畹偷囊允箤?duì)方快速減員使自己獲得優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步獲得勝利。
這里只是舉個(gè)例子對(duì)競(jìng)技場(chǎng)后排選手還是適用的。而隨著時(shí)間積累,大家資源差距縮小,任何人都有實(shí)力沖擊高排名時(shí),想要沖擊前排并站穩(wěn)腳跟,ai就需要更加靈活,有時(shí)候需要針對(duì)性如陣容配置是古鐵巨人,重炮手支援型,機(jī)動(dòng)城堡強(qiáng)襲型,殺手王蟲(chóng)。我們希望古鐵巨人沖鋒并對(duì)敵方脆皮輸出車(chē)造成干擾,于是我們會(huì)給它上剎那;重炮手支援型是一個(gè)火力傾斜點(diǎn)。
如果我們希望盡快消滅敵方高血量的車(chē)并讓它龜縮后排,我們會(huì)給它上扎姆;對(duì)于機(jī)動(dòng)城堡強(qiáng)襲型,我們希望它能夠斬殺敵方殘血坦克但又不希望它沖鋒,便會(huì)選擇,便會(huì)上基連;而對(duì)于王蟲(chóng),由于它的燃燒效果對(duì)高血量車(chē)效果更佳,我們可以選擇扎姆。這也只是簡(jiǎn)要分析一下,并不唯一。也有其他選擇,如王蟲(chóng)血量較低,較易拉仇恨,我們會(huì)選擇隼人來(lái)降低它的仇恨來(lái)增強(qiáng)它的生存能力。也有需要針對(duì)敵方的戰(zhàn)術(shù)來(lái)安排,如敵方是尊者沖臉,我們陣容中有z式,此時(shí)我們或許會(huì)選擇z式拉仇恨反殺尊者,便會(huì)給它上神風(fēng)王。
關(guān)于機(jī)動(dòng)騷擾這個(gè)東西,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓車(chē)來(lái)變得喜歡動(dòng),能夠各種機(jī)智回避希爾達(dá)大招。有時(shí)候效果極佳。