在機戰坦克中雷神托爾這個車非常的炫酷,今天小編就來給玩家們講解下首先還是講解武器系統,讓沒車的指揮官有個大概了解。單發主炮-雷神飛錘:物理傷害,可以彈射一次,不同于其他彈射攻擊的是,這個武器傷害是越彈越多,基礎傷害分別是268->335,并且有0.5秒左右麻痹。裝填時間4秒左右。
單發副炮-雷神旋風錘:物理傷害,炮塔轉一圈打人,能擊飛,但是傷害很不穩定,裸車試車場打出來過375,也打出來過60。這個武器攻擊范圍太小了,有時貼臉都打不到,競技場里也很少見到有命中的時候。裝填時間3.3秒左右。
超級武器-雷電放射:電屬性傷害,類似于賽巴斯塔的太刀,貼臉100*5的基礎傷害,傷害隨距離遞減。附帶麻痹,但是麻痹時間很短,幾乎是攻擊停止馬上就解除麻痹了,因為是超級武器,所以對面只能靠電抗性防御。裝填時間6.5秒左右。
爆射主炮-雷霆萬鈞:電屬性傷害,基礎傷害115*10,放射角大概30°。傷害不算很高,但是附帶1秒麻痹效果。裝填時間6秒左右。
底盤1:免疫沖擊、吹飛、電磁麻痹
底盤2:50%耐久連續沖撞敵人。這個有點類似龍飛的大招,但是敵人扎堆時幾乎能每人給一下,敵人離得遠時半道就停止了。估計走過一定路程就強行停止。
基礎HP:4680
重量:140T
速度:96km/h
搭配思路
由于這車能算得上爆發一下的...大概只有雷霆萬鈞了,所以不要想著走DPS秒人的路線了,老實當個控場車。你說當肉使?要防御沒防御,血還低得可憐,肉不起來的。
核心:打不了輸出就老實搞生存向的配件吧,首推維修核心,其次是平衡核心,護盾核心。當然,為了極端控場,也可以上冷卻核心,加快雷霆萬鈞的裝填,因為實戰中旋風錘經常打不出來,所以加快其他武器CD也不會有多大裝填溢出造成的損失。
子彈:超級炮彈可以有效增強4星武器的傷害,高級炮彈增加全武器傷害,但是那個旋風錘...我選用的是電磁彈,因為可以增加雷霆萬鈞的控場時間。別看就多0.5秒時間,44開場因為距離遠,經常能一下麻痹住2、3輛車。對于主控場的打法來說,電磁彈相對較好。
輔助:沒什么大需求,按需裝防御性配件就好。不太推薦用激光準鏡,因為我們需要的是盡量麻痹多輛車,而不是集火眼前的某一輛。
裝甲:紫盾,記憶金屬改,堅毅護甲,迷彩裝甲都行,按需來,保證生存是第一位的。
涂層:萬能涂層,鋼鐵裝甲片都行,這貨也有近戰武器,有近戰武器就要車頭沖著目標追人,所以鋼鐵裝甲片也是可以用的。
寵物:剎那,巴蘭等沖鋒寵物都行,不建議上多蒙,對于不是很肉的雷神托爾來說,上多蒙簡直就是千里送人頭。
司機:我選擇的是夏爾,好歹飛踹能當個輸出使了。如果想麻痹控場到底的話,可以選擇帶有“趁虛而入”的機師。天星因為技能和維修核心沖突,所以可以不用維修核心,選擇平衡核心或者護盾核心,畢竟護盾核心可以讓天星的大招護盾時間增加。而且近戰了還能冰凍對面。
理論上的優勢和劣勢
優勢:武器有遠有近,44里射程不會太吃虧。底盤免疫麻痹,不怕蜂后和其他電磁系的電控,反而能反控回去。
劣勢:傷害太低,不上夏爾等百分比傷害司機的話,不能當輸出使。本身脆皮使得2改底盤有可能變成千里送人頭。
可以看出,雷神托爾并不是弱的拖后腿,但是它和主流車比起來,還是有一定差距。比如和奪魂夏爾對踹,9成幾率是雷神爆了,奪魂還有半血。經常還能見到雷神一次大都沒開直接被打爆的情況。根本原因還是脆皮,而且還是個偽近戰。
不過雷神托爾的強大之處也不可忽視,開場散射的雷霆萬鈞,很大幾率麻痹兩個甚至三個敵人,造成了開局的優勢。還有發動底盤沖進人群后,使用雷電放射的幾率也不小,雖然可能送人頭了, 但是至少雷電放射的一秒內又是個小控場。2改底盤雖然有可能送,但是更多時間是一個逃生的手段,這個可以自己權衡開不開,至于底盤的傷害,無法目測,只能期待機戰坦克給的數據了。
實戰中,比較克制主流的蜂后,因為不會被麻痹,雖然還會被擊暈,但是黃金暴雨的CD相對比較長,而且擊暈效果也小。而雷霆萬鈞,大面積覆蓋戰場,讓蜂后也躲閃不及。飛錘是彈射一次,擊暈+麻痹,也算是個不錯的控場,彌補了雷霆萬鈞打不到肉盾后目標的缺憾。