在機戰(zhàn)坦克中18關(guān)制作組賣了個萌,光頭吳克將軍登場····嗯哼,是布萊德利將軍,雖然本質(zhì)還是個光頭。一來我們就在18-1被大炮塔擋住了,不過好在夏亞說過:“夏亞你算計我”···嗯哼,這是他基友死前說的,夏爾說的是:“炮彈威力再大,打不中也是白搭。”所以這關(guān)連同18-9的過法都是,看到邊上的兩道縫隙了么,把全隊最瘦的車全部通過縫隙塞到炮塔后面,然后留一輛最肉的車不停地在前面撞擊炮塔吸引火力,然后繞后的三車集火就行了。
不過18-1出產(chǎn) 琴精華(推boss必備,主動技能能讓單車在6秒內(nèi)承受1.5倍傷害,新版本還加了消除敵人免疫狀態(tài)和抗異常的能力,再也不怕敵人抗性太高了。并且自帶加快子彈飛行速度,以及同時發(fā)射兩門導(dǎo)彈的技能,飛彈神教中,僅次于熏,并且,比起熏的三板斧,琴的火力持續(xù)性更好。)然后到了18-3,粉碎者支援型碎片(遠程支援車,較為優(yōu)秀的設(shè)計是,將導(dǎo)彈均勻分布于不同的武器內(nèi),比起大彈倉的車那種一次性爆發(fā)輸出,更為強調(diào)在切換武器的過程中其他武器的重新裝填,保證了導(dǎo)彈射擊的持續(xù)性,并且導(dǎo)彈的飛行距離都很遠,不用擔(dān)心中途自己掉落,這在8X8競技場是很有用的。而且其底盤能抗沖擊和吹飛,即使在戰(zhàn)列艦撞擊下都能屹立不倒。)
18-4和18-5依次是粉碎者原型機和粉碎者強襲型,不過武器布置都較為局限,唯一可看的是粉碎者的可彈射等離子炮、攻頂榴彈炮也還行能破盾,以及粉碎者強襲型的大容量小型導(dǎo)彈巢,并且,繼承了粉碎者系列一貫的屹立不倒底盤。18-8可以繼續(xù)刷到重甲步兵碎片,在缺乏肉盾的時代其是有效替代物,但是最終,較慢的移動速度和過分依賴難度極大的近戰(zhàn)攻擊,都使對它的使用陷入糾結(jié)。
最后到了18-9獨眼巨人碎片(唯一可看的就是堅毅護盾了,配合有“底力”技能的機師使用,存活率更高,不過除此之外,只能依靠輕型速射導(dǎo)彈來做主力輸出了,還是等它的改進型吧。)布萊德利精華(光頭將軍,主動技能能給全軍三秒的真男人防御提升時間,不過其后只能依靠回血技能、底力技能,來老老實實當(dāng)個肉盾了,最后一個技能取消后坐力以及免疫沖擊吹飛,眩暈時間減半對于抗部分控制還是很好的,不過其極度悲催的閃避值,不說了,老老實實當(dāng)個肉盾吧···)
泛用裝甲改碎片(真如其名,就是在泛用裝甲基礎(chǔ)上加厚了點罷了,全程加血,然而并沒有什么卵用,加再多也就是百分之幾罷了,沒有抗性沒有護盾的裝甲都只能淪為雞肋)杜洛華寵物碎片(前期很值得刷一刷的寵物,尤其是使用主炮的車輛,其特性后排輸出,以及和隊長保持同步,能讓使用主炮的遠程輸出車最大幾率呆在后面輸出,不跑到前頭送死,而且有效支援隊長車。)