機戰坦克給萌新進行大掃盲戰車耐久算法,機師防御對耐久的影響:機師防御僅對基礎耐久有加成,所以本次更新各種1星耐久增加的其實是比較大的提升,相反圣盾則是很大的削弱,而提升二改耐久的則增長幅度沒這么大 ,耐久提升量跟基礎耐久和機師防御成正比,不過具體公式我測試不出來,目測防御可能存在小數位。新測試了一下,430防的機師(無和平主義)配二改裝甲的美隊躶血7759。
配件對耐久的影響
結論:裝備耐久為乘算加成,在戰車耐久加上防御加成后再作乘算,所以雖然各種耐久加成的裝備每級的提升值均比攻擊裝備提升低,但實際上提升的效果并不比攻擊裝備差多少,而裝備越多種加成耐久的配件收益越高。 平衡核心和鐵網都是神裝,輔助位置還有一個加耐久的忘記啥東東了(這玩意基本沒人用),4個配件增加耐久對血量的提升極大 。
另外還有一組數據
測試護盾裝甲時實際結果跟配件說明并不相符,不知是護盾裝甲的數值顯示錯誤還是另有計算公式,反正我算出來納米裝甲實際應該是基礎加5%耐久,每級提升0.2%。藍盾我懶得測試了。
機師技能對耐久的影響
結論:可以看到技能對耐久的計算也是乘算加成的,能跟裝備類完美疊加,所以和平主義是一個收益極高的技能,畢竟10%的攻擊只是減算,而20%的耐久加成卻是最終血量的整體提升,特別是裝備4個增加耐久的配件之后那數值相當可觀。相反侵略主義則是越到后期越渣的技能,在后期隨隨便便就砍掉自己七八百血才換來18%的攻擊加成而且還是加算的(如果以最終傷害來計算估計也就提升10%左右),實在是虧得不行。