機戰坦克帥哭的魔神Z淺談純屬個人意見,首先是z的主炮,25傷害*24發,4秒cd左右,合計600,一般水平,燃燒傷害是總血量的0.2%。副炮是225傷害*1發,1秒左右。主力輸出。飛拳,140傷害,次數不會算,單車比較容易躲,cd比主炮還長,只能算是騷擾了。大家可能沒有一個概念,魔神z這樣的傷害算高嗎?我一個個來對比。
首先,主炮600的傷害不算高,因為是散射,cd還可以。舉個例子,z的主炮,cd大約4秒,傷害有95*10。感受一下。燃燒的傷害,反正被摸到,基本就是50多下,就是50*0.2%=10%,一般70下左右。還可以,王蟲的燃燒傷害比魔神高一些。還有就是,燃燒狀態我個人覺得是刷新,就是從最后一下開始計算燃燒的時間。所以,魔神z的燃燒傷害不高,但是主炮噴的時間還算長。
副炮,225傷害,單發,1秒cd。很高的dps……但沒有爆發。舉個例子,zz的副炮,計算底盤,97*8,約4.5秒cd,也就是776/4.5,約等于172傷害/每秒。飛拳,好像沒什么好說的,140傷害,會撞一下炮臺。但是,彈道比較容易被躲,輸出不佳,但是車扎堆的時候,騷擾還可以。底盤,算了吧……沒法算。除非出現主動扣血的機師。
說一下思路:一種是肉+燃燒削血。堅毅,燃燒彈,不需要cd,就是燒。耍流氓。底盤彌補堅毅的缺點。一種是打dps,雙持,冷卻,燃燒時間不足就上燃燒彈,無限削血,副炮打輸出。彈片我覺得沒什么意思因為這車沒爆發,所以主要就是加cd了……個人覺得空調之類的也很好。還有就是,為什么有人說魔神z是后期呢?大概,削血比較適合后期,坦克的攻擊成長可能比血量成長低。間接buff了燃燒車。
其實,你看魔神z最早的底盤,增加火焰攻擊,減少火焰傷害。弱的不行。減少火焰傷害還不如空調,因為不免疫燃燒狀態。其次,主炮因為散射根本打不滿,燃燒狀態的傷害和武器的攻擊根本就是兩回事。魔神z真的可以用,不過前期感覺還是不如連發主炮天賦的z。