神雕俠侶桃花優(yōu)劣勢淺談,從頭分析到尾吧,也算個資深桃來了。現在的優(yōu)劣勢從90級以后開始討論,90前不在討論范圍,有興趣的玩家可以看看。
1.一條龍。(劣勢)一條龍?zhí)掖罄硪恢倍际浅鲇诹觿莸匚唬还苣阃娴亩嗪茫瑢殞毝嗪茫悴粠ш犇憔秃茈y打一條龍,這點估計大理也深有體會(參考90-94階段的乞丐喊打后傳)白陀>古墓>乞丐>桃>大理。
2.恩仇。(優(yōu)劣各半)桃恩仇很耗時間,基本都是一個個封著打,都要比乞丐古墓多打2個回合,耗時多比較累。但是作為回報,在大部隊95級以下的時候,殺一些高難度關卡的時候存在一些優(yōu)勢,95級以下的時候,水晶會比其他職業(yè)多。95級換了寶寶,暴力乞丐古墓就有其他優(yōu)勢了,可以直接強殺,特別是秘籍出來以后。優(yōu)勢是水晶多,劣勢是耗時間。
3.后傳。(優(yōu)勢)后傳可以說是輔助職業(yè)揚眉吐氣的時候了,特別是桃存在很大優(yōu)勢,一個隊2個桃,1個大理必須的。這種情況可以延續(xù)到95級,95一大部隊等級跟上來,隊伍桃可能會減少一個,3暴力1桃1大理就能打。不過就算有暴力打法,桃還是存在優(yōu)勢,畢竟咱們也能劈空,不需要控制了我們劈空輸出,不比輸出職業(yè)差。(3暴力打法,新手們去問問大部隊95+的老區(qū)玩家)桃>大理>白陀>古墓>乞丐。
4.門派。(劣勢)門派的時候,世界頻道,茫茫多的都是要暴力乞丐古墓,壓根看不到要輔助的,沒朋友的大理桃也是屬于不帶隊就很難打的那種,還有就是去混垃圾隊伍了。白陀>古墓>乞丐>桃>大理。
5.劇情。 (優(yōu)劣各半)桃的優(yōu)勢在于啥90級這種高難度劇情,輔助職業(yè)有很大優(yōu)勢,沒有桃大理不能打,桃大理是可以第一批過完劇情的。其他職業(yè)呼朋喚友幫忙一下也能過,畢竟一輩子只有1次,再怎么劣勢也只有一次,有朋友就能過。桃的劣勢在于低端功德劇情,做功德還是輸出職業(yè)和大理輕松啊,桃位置就尷尬了,90級以下的劇情不需要桃,90級劇情更難受了,累人不說還經常團滅,還不如不帶。桃>大理>白陀>古墓>乞丐(高難度劇情)白陀>大理 >古墓>乞丐>桃(低端功德)。
6.武道會。(優(yōu)勢?)為什么要打個問號呢,因為武道會要看對手智商,對手是個高手,勝率也就55分,對面是個菜鳥,桃勝率有70%,封住的概率70%,很中肯概率。劣勢要等到大后期,等俠客顏色技能書傳功都上去了。寶寶秒不掉對面歐陽的時候,桃的大劣勢期就到了。
7.PVP殺人。(中等)pVP的設定,桃大理很不利,封住了,逃跑就沒損失,冒險彈,搞不好把自己葬送了。PVP的地位,依次是白陀>乞丐>桃>古墓>大理。桃也就站個中等位置,PVE畢竟是殺人用的,高速輸出才是王道,1白陀4乞丐才是最佳陣容。
8.陣營戰(zhàn)。陣營戰(zhàn)的設定是不能逃跑的,封住基本就能贏了,桃的封比較有優(yōu)勢。不過你每局都封,經常打不完30場,時間耗太多了積分不一定多。陣營我推崇的還是1白陀+2乞丐的陣容,絕對無往不利。陣營戰(zhàn)要看陣容搭配,沒有誰強誰弱,個人覺得桃的地位中等偏上位置。
9.古墓秘境(中等)古墓秘境才打過2次,首先要搶時間,搶時間完了就需要打BOOS,所以輸出輔助都不能少。古墓秘境完美的目的是所有職業(yè)都參加,每個職業(yè)都不可少,輸出多了打不過BOOS,輔助多了,沒機會搶BOOS。不過,由于每個區(qū)白陀都稀少,白陀還是很搶手的。
10.攻城(劣勢)攻城可以說是桃的末日啊,根本沒人要了,大理打大怪的時候還能拉血,桃封不是玉簫更不是,偏偏獎勵又多,心癢癢啊。白陀>古墓>乞丐>大理>桃。
11.神雕門下。(看打什么鳥)95級以下的時候,桃和大理占優(yōu)勢,等95以后桃和大理就是就不是必須了,輸出職業(yè)強殺九星跟玩一樣,不過有輔助打得更保險點。
桃大理>白陀>古墓>乞丐(九星) 白陀> 大理 >古墓>乞丐>桃(九星以下)。
12.競技場。(劣勢)這里說的是守擂,競技場打得好不如守得好啊,競技場個人感覺古墓白陀大理占便宜,畢竟不管是不是電腦打都是一個打法,大理還能預先知道萬象救人。乞丐和桃就慘了,純粹瞎打,閉著眼睛封,乞丐還會對俠客抗龍,這里完美要改改。白陀> 古墓 >桃>乞丐>大理。