這樣純粹的減法真的好么,攻擊防御,暴擊就攻擊(2加會心),防御占星同4星升1級14防,氣血就有170,足夠抵消12次攻擊的防御收益,比攻擊也低好多,我就想問數(shù)值策劃腦袋是不是被門夾了。主要是數(shù)值加成完全不對,相同情況相同資源下,防御的成長太低了,完全不該是減法,應該把數(shù)值對應成百分比。這個設定的確非常腦殘,現(xiàn)在只要堆血,這才最實惠。
2014-12-13 14:45:23來源:游戲狗整理編輯:遙遠的故鄉(xiāng)
這樣純粹的減法真的好么,攻擊防御,暴擊就攻擊(2加會心),防御占星同4星升1級14防,氣血就有170,足夠抵消12次攻擊的防御收益,比攻擊也低好多,我就想問數(shù)值策劃腦袋是不是被門夾了。主要是數(shù)值加成完全不對,相同情況相同資源下,防御的成長太低了,完全不該是減法,應該把數(shù)值對應成百分比。這個設定的確非常腦殘,現(xiàn)在只要堆血,這才最實惠。