廢話就不多說了,最近看到很多小伙伴發了對于某米的高比例充值行為十分爆炸,要求給予解釋之類的帖子,我想了一下,有些話肯定是不能說的,但是我可以說,也算是解答一下這些朋友的疑惑。
先扯的遠一些:在國外,由于對盜版的嚴厲打擊和法律所限,渠道這個東西是很單純的,Android=谷歌商店,IOS=iTunes,基本別無二家。就算有,也只是兩,三個大渠道爭風吃醋,各種獨享游戲和APP(在我這兒上架的你那兒就別想了,所以想玩就來我這里吧~~),所以對于游戲,大家的選擇很簡單,而引申到更深層一些,就是大家都很公平。
好,讓我們把目標轉回國內:由于我天朝的“龜腚”,谷歌商店直接被“河蟹”,Android渠道遍地開花,什么某米,某C,某60,某樂,某酷,某莢……多的我都數不過來,而想來大家的手機上總會有這么一款軟件,對否?
但是還沒完,“高貴”的IOS在國內是什么情況呢?iTunes雖然沒有被砍,但是同樣由于我天朝的“龜腚”不夠健全,盜版橫行,于是——某ools,某用,某p助手等渠道應運而生,我就不想數下去了。
那么問題來了,為什么一款游戲要上架這么多渠道呢?
原因很簡單,為了用戶量。
國內的渠道們之間的關系非常古怪,彼此合作又彼此對立,競爭激烈也互相扶持,真是道不盡的彎彎繞,當然這不是我要說明的重點,重點是——同一款游戲,在國內可以上架給所有的渠道,也就是一女···嫁N夫。
游戲廠商在這里扮演著很尷尬的角色,多渠道就代表著多麻煩,但是你不伺候著還不行,原因很簡單,因為用戶群,因為錢。
這里提到一個稍稍專業一點的東西,學名SDK,大家理解為接口就好,主要功能是提供賬號系統和充值系統。SDK是渠道自己的東西,你的游戲想在我的渠道上架,就得把我的SDK接好(賬號系統=用戶,充值系統=錢,渠道不會把這些東西送給游戲廠商),于是,我們的游戲廠商們接好了某米,某C,某60,某樂,某酷,某莢,某ools,某用,某p助手……各位大爺的SDK,然后游戲可算是上架了,等著渠道大爺給分錢就行……
那么問題又來了,游戲是開發商的,而賬號和充值卻全是渠道的,這意味著什么呢?
這意味著:我是渠道我最NB,我想干啥就干啥,什么游戲廠商你反對?你特么還想不想在老子這兒上架游戲了?
那么到了這里,標題里的問題大家也就明白了,為什么某米渠道可以做高比例充值?因為充值系統是某米自己的,某米表示老子想怎樣就怎樣,哼~
至于某米為什么這么做?其實內里原因算是比較復雜,簡單說一下吧:
1.為了用戶群和用戶穩定度:
某米用戶:哈哈我有高比例;
其他渠道用戶:臥槽某米這么好我要去某米。
2.為了長遠的收入:游戲虛擬道具對于游戲廠商是命根子,但是對于渠道而言···算個屁,反正不管這游戲到底賺了多少,我按比例分給游戲廠商就是了,所以,你充100軟妹幣,我反你10軟妹幣還是100軟妹幣的游戲幣,對我都沒實際損失,而長遠來看,利大于弊。
那么到這里,話題也就結束了,實話說,游戲廠商在這個情況面前扮演著很無力的角色,畢竟哪個廠商都不是腦殘,他們也知道公平對一款游戲的重要性,但是,誰讓渠道是大爺呢?