獲得武將是最能帶來滿足感的一件事。當武將全了,占星完美了,剩下的事你會發現很無聊,升級人物,升級占星,無腦刷各種道具,都是點1點屏幕的事。不確定的因素帶來了期待,得到了會很滿足,剩下的就只有無聊。想要的都給你了,結果你會發現很不爽。
武將多樣化使用,是彌補這一問題的其中1個辦法。把游戲后期引向競技PK的樂趣上還是一直放出武將。就得看游戲公司打算一直這樣掙錢到結束,還是為了掙錢繼續延長游戲壽命,真的很難說。其實子龍一出,很多人就在當前版本就圓滿了,屌絲少到不夠打的時候,土豪們拿著五虎你看看我,我看看你。
其實游戲對屌絲扮演的角色,要求很難,既要演技派又要實力派,人數要夠多,綠葉都比紅花多,實力要有差異,既能滿足被大神一下秒死的快感,有要有人出來給大神出點小難題,動動腦子才能贏,還要有一些運氣好的跳出來和大神過兩招,還能給屌絲帶來點希望。就和下棋一樣,隨便就能贏對手,估計都不愿意常玩下去了。
隨便動動武將位置的策略,基本也是無腦一樣,大量的流派組合,人物技能克制,生死、技能先后手的計算,才會使腦子動起來,才是玩游戲,不是點屏幕的流程。被關羽封住怒氣導致反而勝利的方法,我自己用過很多次了。目前還是可操作性太局限于那些少量的幾個武將上。