很多人的理解前排抗起,后排擼起。秒秒秒。同樣的勝利分兩種你滿血6個對面死光,你死幾個對面死光。兩種結局同樣宣誓一種結果,你的勝利。前者你要保證6人不死,必然是秒其全部,屬性碾壓。這樣的投資太過巨大。后者你舍棄了部分人員的死亡來換取勝利。這樣的戰術和陣容相對是容易達到的。
舉例1: 同樣的弓手在4號位,按照出招順序,敵先正常的輪循必然導致敵人先手開大。很多人說樂進減他怒氣咯。未必每個人都有,雖然后期肯定有。
第二回合結束時2個送死的角色成功被地方擊殺,且為你主T擋刀我方主角擊殺對面1號位你的主角序位是2 而對方是3 弓主高暴擊 導致我方主先開大擊殺地方后排。這里說明了一個問題,掌握敵我雙方核心的出手順序是非常重要的。同樣是培養敵人對全體的培養高于你,資源投入顯然高于你。 有些時候 送死的武將是非常必要的。
再舉個例子:12章噩夢周瑜篇
為大家延時下 第一回合結束時 送死A被擊殺 主T挨打積攢怒氣 主角被平A一下。高傷主T和主角強勢進攻周瑜一波。
第二回合開始主T開大,秒殺周瑜因為送死A被擊殺,導致主T序位進1對面呂蒙開大主角殘雪 主T40%血 主角平A 呂蒙60%左右 太史慈開大這里如果不暴擊,主角存活,貂蟬加血 甘寧開大 主角和主T 血貧 劉禪平A 減呂蒙傷害 陸遜開大 后排全死
第三回合開始主T平A呂蒙 ,呂蒙平A主T 因為劉禪減少呂蒙物攻格擋后傷害基本沒多少 主角開大清他們后排 然后第四回合擊殺呂蒙 實現3S。這只是個簡單的推算。當然屬性是必不可少的。但是出現了一個問題,因為我送死君和劉禪不培養資源集中主T和主角 然后附帶養了一下貂蟬,導致 需要的輸出和生存都可以堅固。
這里送死君的功勞 功不可沒 第二回合 就算主T大招沒秒掉周瑜 主角3號位補刀周瑜也是完全沒有問題的。因為1號位的送死君死掉 T1 呂蒙2 主角3 周瑜4 所以擊殺周瑜勢在必得。所以大家不要糾結什么炫酷的6人陣考慮好你的每一次擊殺和每一次陣亡。人放的多 延后資深核心出手順序,而且浪費整體資源,還給敵人送怒氣。是不是不劃算。
6人朕沒魯肅,敵人貂蟬先鋒張飛吃3下傷害2回合就可以開大清你場子。