boss打個10分鐘也沒啥事,起碼你的讓我覺得這10分鐘有意思,在哪傻點屏幕和發呆,這不逼著人們生氣嗎。手游本來就是隨時隨地的玩,又不是電腦游戲,10分鐘上限的BOSS戰對于手游已經可以了,關鍵還要讓人家覺得這幾分鐘是在玩,現在發呆點個20多分鐘,說實話真是傻死了。
我給你3個方案,前提不讓跳過,控制在10分鐘,壓縮BOSS血量,修改BOSS技能釋放,哪怕加2小怪,分開boss的類型。
方案1:你哪怕弄個手動打BOSS的5技能格子,出20個技能讓大家選5個用,大家可以跟去情況去用。比如boss給全體上了減益效果,可以點1下清除。血少了可以加點,boss要大招了可以開個護盾之類的,根據隊伍配置和boss類型可以選擇玩命加攻擊還是多耗幾回合。
方案2:合理安排boss的傷害周期和物理或法術屬性,包括群攻和單體攻擊回合,合理安排22個小怪配置。這要求全體打boss的人員,實現攻擊和加血還有肉盾的組合。你哪怕讓能抗的打夠20回合或者打boss改成上限10回合,人家好歹也能看看。
方案3:最省事,延長boss開放時間,玩手游的哪有那么多人能集中在1個點。你開了boss讓他3到4小時開放,1人限制打擊次數,加元寶可以增加次數。你晚上7點開到10點。人想啥時打啥時候打,還能看看效果。這樣提高上線率,而不是逼著人們厭煩,人家有個急事也沒關系。