我認(rèn)為這是最大的問題,也是用戶流失的原因。在這游戲里,小R和大R混為一談,一樣的競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo),做一樣的事情,想拿一樣的武將。其實(shí)進(jìn)階的方向可以考慮有多路。另外我覺得用3s比2s成長(zhǎng)高這種做法,本身就有些問題,其實(shí)可以通過更隱秘的方式提高大R的戰(zhàn)斗能力,不利升星,武器升級(jí)這種,這種做法隱秘而有效,另外高V云開啟開求援,也是個(gè)方案。或者開放跟多3s做特定任務(wù)。
坦白說,加入裝B道具可以刺激消費(fèi),但我不認(rèn)為在成長(zhǎng)型的游戲里加入有效,資源始終是投入到競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中的,但是分治大R小R目標(biāo),我認(rèn)為是效果更好。