擊破格擋是直接加減的,那就是說,如果暴擊是雙重判定,那二者就是不一樣咯。優先判定命中,然后是否暴擊,然后是否格擋,就這樣,而且都有效我的理解是攻方65%擊破 守方56%格擋分為四種情況。
1. 守方ROLL點出56%格擋,攻方ROLL點出65%擊破
結果:守方無法格擋 (65%擊破>56%格擋)
2. 守方ROLL點不出56%不格擋,攻方ROLL點出65%擊破
結果:守方無法格擋 (65%擊破>0%格擋)
3. 守方ROLL點出56%格擋,攻方ROLL不出65%擊破
結果:守方格擋 (56%格擋<0%擊破)
4. 守方ROLL點不出56%不格擋,攻方ROLL不出65%擊破
結果:守方無法格擋 (因為0格擋嘛)
從上面可以看出,4種情況下被格擋幾率只能出現1種。那么怎么改變這種狀況呢。就是你的格擋高于攻方的擊破。就會變成4種情況下被格擋幾率對半平分。