不知道大家有沒有遇到這樣的情況,我方武將免爆明明比對方暴擊要高,為什么還是會被暴擊呢,其實答案很簡單,因為暴擊和免爆是單獨計算,和命中與閃避、擊破和格擋的關系不一樣。
舉個例子,比如說我方武將的暴擊率是60%,對方武將的免爆率是80%,首先判定的是我方武將本次攻擊的暴擊率,如果出現(xiàn)了暴擊,接著再判定對方武將的免爆率,所以就會出現(xiàn)免爆明明比對方高,卻還是會被暴擊的情況!
再說的具體一些,比如說弓主,暴擊率100%和110%是一樣的效果,只要暴擊率超過了100%,占星堆暴擊就沒用了,不如堆會心來的劃算,張飛等高暴擊武將也是亦然;而一些低暴擊高攻擊的武將,比如說關羽,也是可以堆暴擊的,而且收益還不低。反之免爆也是一樣,想要真正的不被暴擊,只有把免爆堆到100%,這也是助陣免爆收益那么高的真正原因,因為雙重判定的計算方式,使得免爆的收益不如格擋和閃避。如果不搞清楚這些關系,會使得我們大大浪費占星的資源!
有些人不明白,我用簡單的數(shù)學公式總結下。
假設暴擊率是x%,免爆率是Y%,
那么你真正的暴擊幾率可能性是X*(1-Y) X是你暴擊的可能性,1-Y是你沒被免除暴擊的可能性,兩者相乘就是你最終暴擊幾率!
免除暴擊的真實收益就是X*Y ,即X幾率發(fā)生暴擊后,Y幾率免除暴擊
比如說關羽30%暴擊,對方50%免爆率,那么關羽最終暴擊可能性為30%*(1-50%)=15%(比原來30%-15%=15%減少了15%的暴擊率),免爆的真實收益為xy 即30%*50%=15%,和前面計算相符!