在實戰中,有些人會認為四種情況就一種情況出格擋,那么就是0.25的幾率出格擋。那么你們就大錯特錯了。因為攻守雙方的擊破和格擋幾率都已經超過了50%,所以ROLL出來的情況更傾向于出擊破和出格擋,也就是(情況一)至于百分比的算法實在是太繁瑣。只要大家知道大概的方向即可。這四項數值的算法就相對簡單。默認情況下,不被格擋,不被暴擊。
舉例說明
攻方65%擊破 守方56%格擋 分為四種情況。
(情況一)
守方ROLL點出56%格擋,攻方ROLL點出65%擊破
結果:守方無法格擋 (65%擊破>56%格擋)
(情況二)
守方ROLL點不出56%不格擋,攻方ROLL點出65%擊破
結果:守方無法格擋 (65%擊破>0%格擋)
(情況三)
守方ROLL點出56%格擋,攻方ROLL不出65%擊破
結果:守方格擋 (56%格擋<0%擊破)
(情況四)
守方ROLL點不出56%不格擋,攻方ROLL不出65%擊破
結果:守方無法格擋 (因為0格擋嘛)