相信大部分玩家的銅錢多的都快爛掉卻苦于無(wú)處可花。有錢沒處花這種傳說(shuō)中的悲哀在這里隨處可見也算這游戲的一大特色。用銅幣換狗糧我就不奢求了,我只想說(shuō)一點(diǎn),既然藍(lán)裝材料鍛造石用元寶標(biāo)價(jià)賣不好,不如開放用銅錢出售,價(jià)格高一點(diǎn)也無(wú)所謂,重要的是回收銅幣。話又說(shuō)回來(lái)如果鍛造石可以用銅錢買對(duì)變身系統(tǒng)的完善也有促進(jìn)作用。
我一直覺得奪寶是我玩這游戲最累的環(huán)節(jié),如果不是為了任務(wù)我都不想刷。每次都成功還好,失敗幾次我就不想刷了。我覺得奪寶應(yīng)該換個(gè)模式。我的想法是:跟過副本一樣一進(jìn)去就連通好幾關(guān)(這里設(shè)計(jì)成無(wú)限關(guān)都無(wú)所謂)每通一關(guān)都一定幾率獲得武將碎片(這個(gè)才是寶3S碎片也要有幾率坑爹一點(diǎn)也無(wú)所謂),每過一關(guān)武將HP狀態(tài)異常減員都不重置直到全員陣亡結(jié)束。