大家一定也發現了屬性收益隨著角色等級的提升,收益會被慢慢稀釋掉,但具體三者有什么關聯呢,今天是個下雨天,小弟忽念及體育老師的教誨,決定要把這個推導下,具體過程我想大家肯定不感興趣,直接放公式。
屬性收益=屬性值/(屬性值+5*角色等級+30)
例如一個78級的武將,暴擊是141點,那么轉換到角色最后的收益是141/(141+78*5+30)=0.251
命中.閃避.暴擊.會心.擊破.化解等都符合這個公式,配圖供驗證
如果有專精加成,是直接結果加上專精,比如按照屬性是30%,專精是加40%,那么結果就是70%武器是加的屬性值,比如黃忠暴擊是141,拿一把暴擊加10%的緣分武器,暴擊屬性就變成了155,轉換到最后的暴擊收益是27%左右,而不是35.1%.