公認的防御收益比氣血低很多,主要是因為游戲傷害的算法太奇葩,暴擊不是加傷害結果,而是直接提升攻擊,但很多加防御的將緣和加氣血的將緣百分比是一樣,所以這樣的將緣是非常垃圾的。
當然這還不算什么,最奇葩的是很多加暴擊、閃避、格擋、命中的將緣,這些將緣是直接加一定的數值,而不是直接加幾率,比如說呂布的爭霸天下緣分加80點暴擊(高級換算成暴擊幾率也就5%不到),和同為三人緣分加30%氣血的桃源比起來差的不是一星半點!我真的很難理解為何如此設定,策劃好好想想吧!
閃避暴擊之類的將緣能不能改成百分比的呢,10%也好。偷偷把甄姬大招加怒改了,就是修復bug也應該說一下。ss級武將沒幾個能用,s及處理甄姬魯肅更是沒得看,不能增強些ss、s級武將技能的實用性嗎。