這個游戲的奪寶大戰是見過互動性最差的奪寶了。手游想留住人,就是要有互動,要拉住仇恨。但是這款游戲的奪寶根本沒有人愿意去互動。大家都去搶NPC。無法拉仇恨的游戲只會讓大家越來越安逸。另外還有一個最最不合理的地方。
比如我搶你的一個碎片。對我來說我只是得到一個碎片。而對你來說,你是失去了一件裝備。這樣的設計讓玩家們如何去互搶碎片。所謂有仇報仇,我搶你一次,我得到一個碎片,我被搶一次,少了一次合成機會,相當于少了一件裝備。綜合以前玩的游戲,我想給策劃一些建議,希望大家一起都來討論下。畢竟游戲是大家一起玩的,策劃只有認真的聽取玩家的建議才能做出好的游戲嘛。
1. 成功率
玩家NPC同時共存沒有關系。但是要區分開來成功率。
比如搶NPC沒難度。但是成功率只有30%。搶玩家成功率是100%。這樣鼓勵玩家互動起來。
2.獎懲方式
我搶你的碎片。
成功了一定獲得碎片,甚至有幾率直接得到這件裝備。
失敗了,必定丟失一個碎片。然后被你撿取。
3.元寶機制
比如說我交5個元寶的押金。如果奪寶成功,押金返還。如果奪寶失敗,扣除押金,但是碎片不會丟失。