有殺氣童話陣容多樣化之切后排建議分享,現(xiàn)在的主流陣容格局相對太僵化了,就那幾個組合,拼的都是肉的減傷閃避和dps的加傷暴擊,本來很有樂趣的游戲被僵化的數(shù)字弄的索然無味,我覺得多樣化的陣容才使得游戲更有深度和可玩性。
我自己想了幾天,覺得想打破現(xiàn)在這個僵局就必須要使的小伙伴有切后排的能力,要不然再怎么弄都差不多,要切后排,目前個人只想出以下幾種辦法,求大家點評。
A:出減對方仇恨的輔助,讓對方的肉一定時間內(nèi)失去拉仇恨的能力B:加強現(xiàn)有的幾個控制,比如魅惑,被魅惑了失去攻擊力都無所謂,只要幾率加強就好;人魚的那個推人的技能也是一樣,加強幾率,還有黑馬的沖鋒,本來看技能介紹覺得完全可以切到對方后排,可是現(xiàn)實是他只是跑到對面肉后面去捅菊花了,
以上只是自己玩游戲時的一點小想法,說的不對的地方還請大家多多包涵,祝游戲越辦越好,大家越玩越開心