其實(shí)在還原游戲百煉成仙手游的相關(guān)內(nèi)容中,門派間的戰(zhàn)役將不再顯得格外的無(wú)聊,最為主要的則是依據(jù)其中的門派中所存在的BOSS系統(tǒng)模式的體驗(yàn)。或許對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),和自己的同門進(jìn)行BOSS蹂躪和反蹂躪,更多的則是一種門派間的內(nèi)容享受。
當(dāng)玩家所進(jìn)行的門派等級(jí)升至2級(jí),玩家基本上就可以開(kāi)啟禁地,進(jìn)入禁地不為別的事兒,最為主要的就是挑戰(zhàn)其中的BOSS,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),要想能夠讓自己的BOSS打擊技巧靈動(dòng)有效,不僅僅成為了禁地挑戰(zhàn)的目的,更多的則是為玩家?guī)?lái)眾多打擊和挑戰(zhàn)BOSS后所能獲得的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和貢獻(xiàn)價(jià)值。