其實在百煉成仙手游中,除了玩家間的競爭排名,最為整體的相互性交流更是讓玩家亦步亦趨的進行著其中的游戲體驗。而對于玩家的整體趣味性表現來說。或許在相關的戰斗過程中,玩家所進行的相關挑戰都更多的為玩家帶來堪比玩家凝聚力挑戰的過程。
而在百煉成仙手游的相關內容下,禁地中所表現的戰斗模式更多的則是一種類似于接力戰的打擊形式,每次僅可有一人進入挑戰;當然,BOSS的血量并不會恢復,擊殺BOSS后,所有成員也都能獲得獎勵,獎勵的多少由個人輸出決定。續弦接力、門派共戰,考驗玩家間團結協作的時候到了!巔峰對決就此展開。