天天打波利屬性加點(diǎn)作用詳細(xì)解析,天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運(yùn)六種點(diǎn)數(shù),每種點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)著不同的屬性成長(zhǎng)。波利整理出來(lái)了所有的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)屬性,希望對(duì)各位玩家的打波利之旅有幫助喔。
力量(劍士主屬性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴擊,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸運(yùn) 物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中。
1、數(shù)值方面的變化:
1)防御屬性更有用了,按照現(xiàn)在的計(jì)算公式,1點(diǎn)物防或者魔防就實(shí)打?qū)崪p少1點(diǎn)傷害,物防針對(duì)劍士和弓箭手,魔防針對(duì)法師。
2)六大主屬性對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對(duì)三個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運(yùn)可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中。
3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個(gè)屬性了,需要從別的地方補(bǔ),比如寵物和寶石。
4)暴擊傷害降低了,原來(lái)暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。
5)法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計(jì)算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計(jì)算減傷,法師猛堆魔攻就對(duì)了。
2、新版技能玩法:
1)技能數(shù)量極大豐富,大概分爲(wèi)3類(lèi)技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態(tài),3是buff和debuff類(lèi)技能。
2)打怪如果打不過(guò),建議換一下技能順序和搭配,比如先用狂暴增加暴擊,再接一個(gè)二連擊,然后治療術(shù)給自己加個(gè)血,如果怪物技能略強(qiáng),可以試試在它吟唱的時(shí)候用個(gè)控制技能打斷它等等,這版技能更講究策。略了
3)競(jìng)技場(chǎng)和人對(duì)戰(zhàn)也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝?gòu)?qiáng)。
4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好。