天天打波利淺談決斗中的傷害分析,決斗是游戲中的PK玩法,想要在游戲中取得PK的勝利,玩家們還需要掌握游戲中的勝利要素。本期我們主要分析的是游戲中的傷害數(shù)據(jù)和技能影響,一起來了解下這些隱藏的屬性吧。
這游戲的傷害算法是(攻擊X技能倍數(shù)-對應(yīng)防御)*(1+寵物和技能增傷)*(1-寵物和技能減傷)/技能攻擊次數(shù)。8級二連倍數(shù)是4,三連是4.05,幾乎相同。
三大控制技能比較的話,感覺睡優(yōu)勢是速度快,大部分boss的技能要打斷第一個技能必須是睡,無可替代,作用是睡AA周期Boss只還手一次,缺點(diǎn)是傷害太低,打boss增傷可以忽略不計了。
三個控制技能的特點(diǎn)都是一樣的,打斷一次攻擊,boss暈的時間大概是一次普攻多一點(diǎn)時間,區(qū)別是第一次出手時,睡打斷第一次普攻,boss醒來后用第二個普攻,接著第三個技能,暈打斷第二個普攻,boss醒來直接第三次技能了,但不是第一個技能用就沒影響,冰的話不管放在哪都是在第二次普攻快結(jié)束時打斷,由于打斷晚,幾乎相當(dāng)于自己動三下對方動四次了。