1、 寵物選擇
劍士攻擊弱,首選加物攻的寵物,用來彌補輸出的疲軟。
想拉長戰線的話,可以考慮帶一下物防或者魔防的寵物,目前防御屬性更有用了,按照現在的計算公式,1點物防或者魔防就實打實減少1點傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。(依然推薦首選物攻,魔防寵是建議推圖卡的時候帶)
劍士推薦紫寵TB,UB,兵蟻,EB。
2、 裝備選擇
裝備建議優先力量和耐力,不要為了省力氣直接用推薦_(:зゝ∠)_。個人不建議關注敏捷和幸運,愿意賭臉的小伙伴可以試試(prprprprpr~)據GM說需要等到500關左右時才會把敏捷的優勢顯現出來。
3、 技能搭配
技能數量極為豐富,大家不要方,有些技能是無關緊要的不要在意,目前有3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態,3是buff和debuff類技能,劍士攻低防高,所以拼普攻是拼不過的。【反擊】和【治療】神技一定要帶上,時間越長越有利。
建議使用這套技能:1反擊,2暈眩(作為打斷技能),3狂擊,4治療。
技能加點,給反擊!敲黑板!給反擊!!!給反擊!!!!!
4、 屬性配點
純力量加點,前期確實可以走輸出流,但是后期明顯吃力無論還是推圖,而且靠反擊輸出的劍士只要能站的住就有機會贏,目前共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運六種點數,每種點數對應著不同的屬性成長,建議劍士主力量和耐力各一半加點。
力量 物攻,maxHP,物防,魔防
耐力 maxHP,物防,魔防
再次敲黑板,都是為了前面的神技【反擊】而做的鋪墊!敲黑板!敲黑板!
p.s:至于全耐力加法,目前版本不建議去加,防御屬性比較弱,計算起來并不劃算。
5、 寶石選擇
建議盡量堆力量,后續加上耐力寶石,暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現在是1.5倍,所以不建議帶暴擊。寶石來源不多,建議黑市可以留意一下,如果刷到3級寶石請一定入手!!!