天天打波利對決技能搭配舉例分析,看到這種情況就考慮什么攻速了,直接吟唱短睡眠打斷對方吟唱中雙擊,下面由于敵方的第二個技能是睡眠,這里會出現(xiàn)幾個情況。
情況1:我方第二個技能選擇吟唱中的技能,因為敵方中睡眠狀態(tài)消失后先普通攻擊兩次后才施放第二個技能睡眠,敵方睡眠效果消失后,我方基本就已經(jīng)在施放第二個技能了,所以這里可以選輸出重要的連擊。
情況2:我方第二個技能選擇吟唱短的技能,比如說可以用反擊,因為敵方后面有個暈的技能,我方可以在被暈情況下對對方進(jìn)行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因為這會把敵方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三個技能會被敵方睡眠打斷。
情況3:我方第二個技能選擇吟唱長的技能,比如冰凍,這里因為冰凍吟唱太長,很有可能敵方普通攻擊二次后直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。
當(dāng)我放施放了第二個技能后,被敵方第二個技能睡眠控制住,因為不知道借來我放狀態(tài)解除后是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次后才放技能,所以這里第三個技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。
第四個技能用連擊弱點去碰碰運氣,也許會打斷敵方的石化。
一般從第三個技能開始,節(jié)奏以亂了,不是我們能控制住的,起碼不是我能分析出來的,因為我自己錄制了好多決斗視頻,一般只有第一第二個技能會在我的意料之內(nèi),后面的就亂套了,特別是后面兩個技能是控制技能,這種情況盡量就把輸出技能放前面好了。
我分析了也許有以下幾個原因(基本都是第二技能之后):
1.我見過類定身狀態(tài)后,狀態(tài)解除了直接施放技能的;也見過普通攻擊一次后再施放技能的。
2.多個技能都是類定身技能,直接把節(jié)奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來該怎么對付。
3.普通攻擊兩次后必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)里1秒內(nèi)是可以看到連續(xù)攻擊兩次的,然后施放技能的間隔時間就更快,相當(dāng)于減少了技能冷卻CD,至于需要多少速度才能明顯分辨出來,我不知道!