天天打波利攻擊及部分技能傷害數據,僅適用于推圖,不要代入決斗場,決斗場計算規則復雜,除了寵物和技能buff加減傷害外,貌似還存在著不清楚的額外傷害削減因素,甚至就連攻速都有變化,無法大量重復測試所以沒算出準確結果。
1.有好奇心也想測試下的,可以把所有寵物卸了,把第一個技能弄成沒有buff的,然后打下怪,看第一下普攻傷害,攻擊值減去普攻的傷害值,就知道了怪物的防御值,這么算較簡單。然后再接著算別的。當然也是只適用于推圖。
2.傷害系數不是跟其他加傷害百分比一塊算的,而是最初就給基礎攻擊值加成了的,然后再減去防御。這么看來,明顯這游戲里攻擊屬性要比防御屬性實際產生的效果更多。
3.如果是普攻,就不用乘以那個系數了,當然也沒人關注計算普攻那點傷害。注意,大巴的技能傷害加成,也是一樣在寵物加成那里算的,不過就是只有技能輸出時才算進去。
4.如果是暴擊了,那么不考慮加減暴擊傷害的寵物或者buff,公式計算傷害值的1.5倍作為基礎暴擊傷害輸出。如果是連擊技能,每下分別計算暴擊。
5.但是連擊技能的基礎傷害,卻并不是每下分別計算,而是一個系數計算好后,均分為2份或者3份的。二連算出總傷害2A,則每下是A,騎士概率多打的第3下也是A,所以總量為3A;三連算出總傷害3B,則每下是B。
6.最后,做了下常用技能的系數測試計算,以游俠職業為準,并且技能等級10級且基本都是2階,最后那倆是1階。注意,這里只測試了10級的,多數技能隨著等級提高系數會提高的,所以低于10級的技能系數會比這里寫的低。
技能 傷害系數
睡眠射擊 1.54
沖鋒箭 1.9
冰凍射擊 2.7
強力箭 3.9
二連矢 4.4 騎士打出3連則總值再乘以×1.5
疾風三連矢 4.35
劇毒箭矢 3.6附帶3下毒血,每下扣總血量2%
瞄準射擊 10.7