天天打波利高玩攻略,淺談?dòng)螒蜻M(jìn)階必備技巧,天天打波利高玩攻略,主要是講解下游戲中各方面需要玩家注意的技巧,比如說(shuō)在寵物選擇上需要掌握哪些姿勢(shì),寶物上該怎么用,以及最關(guān)鍵的人物技能,這些方面都是游戲中最核心的地方,也是最基礎(chǔ)最不能少的。
一、寵物篇。
題外話:心動(dòng)還算良心了,在“有無(wú)海盜兩個(gè)游戲”的問(wèn)題上既不想讓老玩家付出縮水,也不想因?yàn)楹1I問(wèn)題導(dǎo)致流失玩家,所以出了“MVP兌換”。這還要怎么樣?我玩過(guò)很多手游,這種類似“神卡”的可以讓大家普及的已經(jīng)很不錯(cuò)了。少吐槽點(diǎn)。
大多數(shù)小伙伴最多的問(wèn)題就是:寵物該怎么選擇。
自從有了寵物特性后我覺(jué)得寵物排序是這樣的。(現(xiàn)階段寵物特性比基礎(chǔ)屬性重要太多了,后期寵物屬性都可以讓寵物裝備來(lái)彌補(bǔ),所以咱們聊寵物基礎(chǔ)屬性就沒(méi)什么意義了。)
老E、蟻后(后期就缺輸出,給人物加的輸出最佳寵,首輪能秒小怪往往是過(guò)圖與否的重要因素;然后蟻后和老E特性都是跟隨生效的,所以肯定優(yōu)先選擇)
蜂后(幸運(yùn)的我在上星期bug修復(fù)前第一個(gè)過(guò)到了四轉(zhuǎn)830,有了重生蜂后搭配嘲諷固化配合其余群控技能完美的保護(hù)了人物及另一個(gè)戰(zhàn)斗寵,過(guò)圖容錯(cuò)率高了非常多)
南瓜(大家卡圖大致都會(huì)因?yàn)槿鄙傩┹敵龆貜?fù)戰(zhàn)斗,南瓜的“對(duì)方15%最大生命值傷害”非常完美的填補(bǔ)了輸出的不足,目前為止所有4轉(zhuǎn)830的不一定有蜂后,但是全部都是有南瓜出戰(zhàn)的“配合嘲諷固化傷害分擔(dān)在第一輪觸發(fā)亡語(yǔ)秒掉小怪”過(guò)圖就會(huì)簡(jiǎn)單很多)
海盜(收益,加速技能,但是據(jù)說(shuō)馬上版本會(huì)更改,所以現(xiàn)在我覺(jué)得海盜并不是最優(yōu)先需求了)
虎王、黃金蟲(現(xiàn)版本寵物屬性渣,再肉都能死,而特性技能也很一般,建議盡量不考慮)
大巴(我沒(méi)有,所以不好評(píng)論,但是特性是要出戰(zhàn)觸發(fā),所以也是雞肋)
小巴(特性是75%免疫特殊狀態(tài),個(gè)人覺(jué)得PK神寵,我這三天出戰(zhàn)蜂后小巴每次都是5勝)
所以我個(gè)人覺(jué)得老E、蟻后蜂后南瓜(唯一紫寵)蜂后小巴黃金蟲、老虎、大巴。
二:技能篇。
人物的大家看最佳都知道哪些技能好,要特別說(shuō)明的是,符文搭配很重要,人性、誕生這兩個(gè)技能往往決定了你過(guò)不過(guò)得了圖,忽略這兩個(gè)符文的合理置放你過(guò)圖會(huì)累很多。有疑問(wèn)的可以在樓層提問(wèn),我盡量解答。
寵物技能就是大家的疑問(wèn)交集所在了。
之前有幾個(gè)Bug技能大家都沒(méi)嘗試過(guò)就修正了。比如保護(hù)可以讓受保護(hù)對(duì)象只受到1點(diǎn)傷害,逆天神技;控制最初不會(huì)效果遞減,很多人一套一級(jí)群控受用一輩子等等。所以,這也只是當(dāng)前版本的建議,不要盲從。
版本變更、修改、和諧、“平衡”后目前個(gè)人覺(jué)得:
弱點(diǎn)追蹤3級(jí)(3級(jí)后控制時(shí)間很長(zhǎng),配合雙加攻速能造成2-3倍沖鋒攻擊的傷害)越戰(zhàn)過(guò)圖必備。在此感謝林總在一個(gè)多月前發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的神奇…那時(shí)候大家都沒(méi)怎么關(guān)注過(guò)這個(gè)技能。
群控(很多人都在卡1轉(zhuǎn)要什么四大,我覺(jué)得群控不在多不在等級(jí)高,而在于你怎么合理搭配自己技能普攻的間隙讓boss盡可能少出手,每個(gè)人攻速吟唱技能等級(jí)不同,沒(méi)有定性可言,我現(xiàn)在群控只用2-3個(gè),并沒(méi)四個(gè)全用)
4級(jí)嘲諷、單體固化(這兩個(gè)技能都減傷,可以完美觸發(fā)蜂后或者南瓜的亡語(yǔ),保護(hù)隊(duì)友,建議大家盡早培養(yǎng),這實(shí)際效果比什么控制技能都好太多了)
治療系(我過(guò)圖PK都很少使用這些技能,再怎么加也不能多頂住幾下攻擊,所以不如多花點(diǎn)精力去讓boss少出手比較好…畢竟寵物技能只有8個(gè),不建議優(yōu)先學(xué))
快速施法(這個(gè)不用多說(shuō),沒(méi)這個(gè)技能真的是兩個(gè)游戲,沒(méi)這個(gè)技能你敢放沖鋒?)
急速術(shù)(配合追蹤弱點(diǎn)能造成你想象不到的爆炸輸出)
所以現(xiàn)版本我就用幾個(gè)群控配合雙加速和部分減傷技能過(guò)到了830。
群控3個(gè)左右,3級(jí)及以上的追蹤弱點(diǎn),4級(jí)嘲諷、固化、保護(hù)。過(guò)圖就沒(méi)問(wèn)題了。
當(dāng)然,這是我個(gè)人的見(jiàn)解…畢竟心動(dòng)并沒(méi)有把實(shí)際技能效果說(shuō)明出來(lái),可能有更好的搭配也說(shuō)不定…
不是讓大家瞬間升滿,只是讓大家可以有個(gè)方向慢慢培養(yǎng),不要重復(fù)投資浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)什么的…
寶石篇:
之前我說(shuō)了…你再肉boss想要秒你你一樣死,還不如在有限的16個(gè)格子里放些和輸出有關(guān)的寶石。
耐力(版本更新后耐力被buff了,終于加強(qiáng)了,效果遠(yuǎn)超力量靈巧智力這些附屬性)
主屬性不用說(shuō)絕對(duì)最優(yōu)先8個(gè)格子。
敏捷幸運(yùn)(仁者見(jiàn)仁吧,幸運(yùn)能提高暴擊率和閃避率,現(xiàn)在Boss攻擊也是能閃避了,多造成幾個(gè)暴擊或閃避一個(gè)關(guān)鍵性的攻擊這個(gè)圖你就過(guò)了…所以我除了主屬性和耐力以外優(yōu)先選擇)
靈巧智力力量(那點(diǎn)防御和Hp真的不夠看…充其量加點(diǎn)戰(zhàn)力安慰安慰自己就是了…)
所以我覺(jué)得主屬性-耐力-幸運(yùn)敏捷-其余副屬性。