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          天天打波利傷害怎么計(jì)算 技能傷害公式

          2016-10-28 15:24:50來(lái)源:百度貼吧編輯:周豚

          天天打波利傷害怎么計(jì)算,技能傷害公式,天天打波利傷害怎么計(jì)算,喜歡看數(shù)據(jù)的玩家都想要知道傷害這款是怎么產(chǎn)生的,對(duì)于傷害計(jì)算公式這塊小編給玩家整理了一篇大神的經(jīng)驗(yàn)匯總,詳細(xì)說(shuō)明了技能傷害是怎么打出來(lái)的,一起看下文。

          造成的傷害=(攻擊值×技能傷害系數(shù)-防御值)×【(100%+寵物加傷百分比+39技能增傷效果+怪物易傷效果)×(狂暴技能增傷效果+寵物暴擊傷害加成百分比)】

          公式簡(jiǎn)易解析:

          1、由于39技能即將改版,改版之后的數(shù)據(jù)會(huì)在帖子后面跟進(jìn)。

          2、公式中,由于防御值的計(jì)算順序是靠前的,所以“G×DC-F”的數(shù)值大小是關(guān)鍵,而“G×DC-F”的大小和DC(技能傷害系數(shù))關(guān)系太大,所以DC是關(guān)鍵。

          3、公式中“(狂暴技能增傷效果+寵物暴擊傷害加成百分比)”在某位吧友的帖子中提到的公式是有錯(cuò)誤的,暴擊增傷是直接相加的,而非最后相加,不知道是那位朋友是寫(xiě)錯(cuò)了還是什么情況。

          為了直觀(guān)一點(diǎn),我舉一例,條件如下(具體技能數(shù)值情況會(huì)在后面講解):

          【6雙攻(包含橙雙攻),暴擊吃到前4秒增傷效果,開(kāi)了39,1階元素技能,群睡易傷”,技能都是10級(jí)】

          造成的傷害=(G×10.7-F)×[(100%+30%+150%+10%)×(179%+10% )]

          =(G×10.7-F)×548.1%

          相當(dāng)于元素技能變成5.5倍傷害了。

          【假如:G=70000,F(xiàn)=70000】

          1階元素轟炸=3721599≈3.7M 2階元素轟炸=4143636≈4.1M 普通攻擊=0

          重要技能深度研究

          技能暫從3個(gè)方面(人物技能、符文、寵物技能)分類(lèi)介紹,可能會(huì)有交集,影響不大,以法師技能為例(相關(guān)技能對(duì)比在別的精品貼有)。【】=代表階級(jí)

          (一)人物技能

          1.傷害技能

          心靈爆破【3】(代表3階):DC=4

          元素轟炸【1】:DC= 10.7

          元素轟炸【2】:DC= 11.8

          火墻 【1】:DC1= 3.2;DC2= 4;DC3= 4.8

          魔法雙擊【2】:DC= 4.4

          解析:

          (1)、火墻: 三段傷害每次都計(jì)算護(hù)甲

          (2)、魔法雙擊:雖然打兩次,但是實(shí)際只計(jì)算一次護(hù)甲。

          怎么理解這話(huà),就是雖然打了兩下,其實(shí)是總傷害只計(jì)算一次防御,然后直接除以2算出來(lái)的,當(dāng)然這么做還是有意義的,就是可以影響很多跟次數(shù)有關(guān)的技能。

          (3)、其他有傷害的技能暫時(shí)就不提供了,因?yàn)閭μ停饬x不大,下次有機(jī)會(huì)能給出出整表。

          2.輔助技能

          (1)狂暴狀態(tài)【2】:

          {共暴擊9次,前4秒暴擊率為:1.79(增傷效果179%);剩下次數(shù)暴擊率為 1.5(增傷效果150%)。

          這里我們可以看到快2在3轉(zhuǎn)之后的第一個(gè)重要性,就是如何只用快1,元素是不能在狂暴技能之后4秒鐘之內(nèi)打出來(lái)的。

          3轉(zhuǎn)以后,根據(jù)計(jì)算得出,快速施法2比快速施法1增傷百分比:18%}

          (2)全力以赴【2】:自身攻擊力增加 20%

          全力以赴【3】:自身攻擊力增加 19.5% (你敢說(shuō)沒(méi)暗改)

          好吧,不知道怎么回事,實(shí)在是弄不明白,希望有人可以告訴我哪里算錯(cuò)了,不過(guò)確實(shí)也測(cè)試好幾遍了。

          (3)挑釁【2】=敵人雙防降低 87%

          降低這么多,所以在某些地方還是很好用的,當(dāng)然是配合“老虎”還有“普攻增強(qiáng)”這些玩意兒最好。

          (4)驅(qū)散術(shù)【1】=怪物易傷12%

          這里第一次提到了怪物易傷這個(gè)概念,擁有這種效果的還有睡眠術(shù)、群體睡眠等等技能。群體睡眠對(duì)傷害的增加后面會(huì)詳細(xì)解釋。

          不過(guò)根據(jù)公式,可以告訴大家的是,這個(gè)數(shù)值對(duì)最終傷害作用不大。

          二)符文

          1、贈(zèng)禮

          【1】普通攻擊附加 自身攻擊力的 20% 的無(wú)視護(hù)甲傷害

          【2】普通攻擊附加 自身攻擊力的 25% 的無(wú)視護(hù)甲傷害

          【3】普通攻擊附加 自身攻擊力的 30% 的無(wú)視護(hù)甲傷害

          備注:(1)無(wú)視減傷 (2)享受39技能和暴擊技能等加成效果

          好吧,厲不厲害自行體會(huì)。

          2、喜悅

          【1】每次增加2%(疊加狀態(tài),減防之后)傷害

          備注:只在持續(xù)時(shí)間內(nèi)生效,4秒。

          3、權(quán)力

          【1】每次攻擊增加 0.5% 的傷害,BOSS傷害減少 0.5%

          【2】每次攻擊增加 0.7% 的傷害,BOSS傷害減少 0.7%

          【3】每次攻擊增加 0.9% 的傷害,BOSS傷害減少 0.9%

          備注:這個(gè)技能應(yīng)該備受關(guān)注吧,不過(guò)這技能特別復(fù)雜。

          (1)疊加效果持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗(2)增傷是疊乘,不是疊加

          (3)符文效果只能生效2輪,第3輪無(wú)作用,但增傷效果仍然有效

          看清楚了嗎,竟然持續(xù)全程,這一點(diǎn)不用懷疑,直到我發(fā)帖的時(shí)候還是這樣,而且還是疊乘,這個(gè)大家可能沒(méi)有這個(gè)概念,我舉個(gè)例子來(lái)區(qū)分疊乘和疊加的區(qū)別。

          假如攻擊10下 :疊加=1.09倍傷害 疊乘=1.093倍傷害

          假如攻擊50下 :疊加=1.45倍傷害 疊乘=1.56倍傷害

          假如攻擊100下 :疊加=1.9倍傷害 疊乘=2.44倍傷害

          假如攻擊1000下:疊加=10倍傷害 疊乘=7000倍傷害

          假如攻擊10000下:疊加=91倍傷害 疊乘=8.15948E+38倍傷害(38個(gè)0)

          好吧,不要在意這些細(xì)節(jié),只是一些數(shù)據(jù)而已。

          我也算了一下,兩輪下來(lái)能在符文下能打50是極限了吧。

          所以,增加攻擊的方式我不知道搭配什么技能可行了,但是降低BOSS傷害的這個(gè)東西其實(shí)也是不可行的,增傷和減傷雖然都是疊乘,但是一個(gè)是增加,一個(gè)是降低,降低計(jì)算的時(shí)候其實(shí)數(shù)值是按開(kāi)根號(hào)降低的,太慢了,也不實(shí)在。

          符文持續(xù)時(shí)間4秒,效果持續(xù)時(shí)間全程。

          4、天使

          【2】吸血10%

          我只有2階,不過(guò)看大家暴擊都是按千萬(wàn)算的,那么完全夠了吧。

          持續(xù)時(shí)間4秒

          5、火炬

          生命值降低百分比太低,同時(shí),按當(dāng)前生命值降低的,不是按總生命值降低的,所以千萬(wàn)不要放在32或者46技能之后,不然完全沒(méi)有意義。

          6、人性

          這個(gè)最有意義了,大家最喜歡了。

          最大增傷量是:15%

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