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          超神吧英雄不為人知的實戰小技巧

          2015-07-13 14:27:07來源:游戲狗整理編輯:cjly163

          超神吧英雄不為人知的實戰小技巧,絕大多數英雄在普攻X下后,施放一技能,然后循環。少數英雄(如斧王、巫妖等)是普攻很少數的幾下后,先施放一技能,再進行普攻X下和一技能的循環。特殊英雄如白虎,劍圣是先放技能再進行普攻X下的循環。

          整個過程中有大放大,不影響循環的進程,大招放完,循環繼續。

          我昨天進行的第一波測試,將所有英雄當隊長,進行普攻次數和放技能的記錄,結果如后表所示。

          然后在打競技場的過程中發現,電腦操控的英雄并不符合我的測試結果。比如手操的電魂要普攻5下才能放一技能,而競技場中我發現電魂每3下普攻就會放一次一技能。然后發現暗牧原本是7下普攻后放暗影波,競技場中變為4下。因此,我當時推論,電腦操作的英雄放技能前所需要的普攻次數是玩家操作英雄的五分之三,小數點四舍五入!例如5/3*5=3,7/3*5=4.2~4,8/3*5=4.8~5。

          在推斷后,今天又進行了測試,除了幻刺、血魔兩個英雄有微小的不同以外,其余全部驗證推論正確!

          值得一提的是敵法師...確實過分了。電腦操作的敵法每普攻2下放一次一技能。

          還有一點,很多技能抬手很短,可以說是瞬發。例如小鹿暗牧的奶,火女的暈,斧王的吼等,基本上打出最后那下普攻的同時,技能生效了。而有些技能抬手很長,例如人馬的踩,電魂的云等。還有一些技能前置動畫很長,例如船長的水,白虎的箭等。這些細節都影響著JJC上的先后手。

          最后一點,這波測試到底有卵用,舉個簡單的例子,火女和惡魔巫師都是6下攻擊后放技能,而且攻速相仿,那么在JJC中控制技能就會接重。再比如,知道觀察敵法和斧王的技能順序得知敵法的跳會先于斧王放出來不會被吼住,等等。我拋磚引玉,希望后續競技場的配合大家建立在樓主的基礎上再進一步討論。歡迎留言哈~

          附測試結果圖表,表中數字表示普攻次數。

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