星際來襲高玩提出四點建議,含金量不低。1,防御模式下一星算贏這個我沒意見,反正只要打不穿防御墻沒損失資源其實也沒什么。但是!能量墻這個玩意,能不能設計為空中單位?還是說地圖上沒有這個功能?這種效果不強,不加多少戰斗力,但是又嚴重占用關鍵炮位的建筑物實在是讓人非常的蛋疼啊!
2.防御模式下,無法使用戰艦,這個本來其實問題不大,但是!作為防守方,建筑物的射程其實大部分都是虛的,尤其是像機槍塔之類的玩意,人家一臺犀牛一臺女神在外面慢慢射,你根本摸不到人家,先天其實建筑物群是死物了,對方還帶了戰艦,哪個戰艦射程沒有18?再加臺風暴,你什么防御建筑群可以利用邊緣的兩三個炮臺擊退同級對手?
3,防御模式下,英雄的范圍性攻擊指令的AI為什么只瞄準最接近單位(犀牛,女神),而不是瞄準敵人最多的區域?本來作為防守方電腦控制,先天智力上就弱了一層,還搞這個,這不是明擺著叫人破?要知道,進攻方一場下來,至少可以放兩次聯盟離子炮,先天多出來這么夸張的攻擊力,可不要告訴我那是擺設。
4,防御模式下,一個建議,建筑物分兩種模式,一種是跟現在一樣的正常模式,一種是射程加大,射速降低或者攻擊力降低的模式。炮臺轉換哪一種模式由玩家自己決定,這樣的防守模式最起碼不至于大部分炮臺都是多余的,像現在,火焰塔根本就沒有用,射程這么短,攻擊力不強,防御力不強,射速也不快,不要告訴我它的范圍攻擊在防御模式下能干什么,對方不先破了你主力炮群,能放大批小兵攻城?能恰好到你火焰塔前面讓你打?