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          率土之濱陣地戰(zhàn)攻略 后期大規(guī)模作戰(zhàn)必備

          2016-01-05 14:02:21來源:游戲狗整理編輯:朧月流歌

          率土之濱陣地戰(zhàn)攻略,后期大規(guī)模作戰(zhàn)必備。關(guān)于攻城作戰(zhàn)大家估計都有自己的思路,這里給大家?guī)硪黄嚨貞?zhàn)的攻略參考下,主要是后期的大規(guī)模作戰(zhàn)如何來攻城作戰(zhàn)。

          前言:

          本系列的內(nèi)容都是按照后期大規(guī)模作戰(zhàn)的標準來看待的(包括資源產(chǎn)量、稅收、分城數(shù)量、部隊等級等等)。

          正篇:

          陣地·概要:

          陣地戰(zhàn):即是兩軍建立要塞群,進行一定規(guī)模的戰(zhàn)斗,進攻或防守。

          陣地戰(zhàn)應該算是率土最常見的一種戰(zhàn)斗形式。少則數(shù)人,多則數(shù)百人,攻堅拔寨,退守關(guān)要,都是采用這種形式,也是率土戰(zhàn)爭的核心模式。

          兵馬未動,糧草先行

          資源永遠是戰(zhàn)爭的核心需求,大規(guī)模的持久戰(zhàn),必須需求大量的資源補給。

          首先,建議四種資源的產(chǎn)量至少上8W,單次稅收10W左右為佳。同時空余領(lǐng)地上限至少20格以上,可建要塞數(shù)10座以上。分城5座以上。

          要塞 · 陣地核心

          要塞是陣地的根基,沒有了要塞,出征會異常困難,特別是遠距離的跨洲作戰(zhàn)。

          個人建議,每個玩家在前線的核心要塞數(shù)量至少要3-4個。同時根據(jù)主力部隊的數(shù)量來安排,畢竟一個要塞只能給一個部隊征兵。同時每個要塞至少要3級。

          同時每個要塞最好保持一定的距離,分為前中后排,相隔5-10個距離為佳。因為建的太靠近,很容易被敵方組織起來的一波進攻給拆的血本無歸。

          前排要塞的主要作用是嘲諷,吸引火力。主力部隊進行重點駐守。同時在安全的時段內(nèi)(比如優(yōu)勢,敵方在線人員不多的情況下),也可以調(diào)動部隊至最前排,以最快的速度發(fā)起進攻。

          而在劣勢敵方大軍壓進,或者是玩家要下線的時候,應該把主力部隊調(diào)動到中后排要塞,再去駐守前線。這樣做的目的是為了防止要塞被拆,所屬要塞的部隊會強制撤軍。。遠距離作戰(zhàn)的話這樣來回就要數(shù)個小時,算上征兵的時間,實在是太耽誤戰(zhàn)事了。

          如上圖,有關(guān)卡作為天然屏障的地形是最適合防守方的。

          斥候赴死,百人破城

          率土經(jīng)過幾次更新,現(xiàn)在建立1個要塞需要耗費5個政令了,玩家們已經(jīng)不能像以前一樣建立大片的要塞海了。要塞少了,視野也就沒了。前線作戰(zhàn)就像是闖地雷陣,你不知道前面那格紅色的1級土地上是駐守了百萬雄兵,還是空地一座。。

          斥候即是探路小隊,一般由三星騎兵將組成的三百人的部隊,作用即是探知虛實,赴死探路。一般在前線配置2-3隊斥候小隊即可。由于速度快,可安排在中后排要塞。

          拆遷隊,一般由3星4星的步兵武將組成,也是占地破城的核心力量。推薦在前線布置4-5個負責拆遷的部隊,攻城值至少上100,其中1-2隊需要有一定的戰(zhàn)斗力和兵力。

          如今玩家的要塞數(shù)量已經(jīng)沒有以前那么多了,對要塞的保護措施也做的更好了,百人拆遷隊的效果已經(jīng)沒有以前那么好用了,但是仍然是必不可少的。前線的鋪路和探路基本都靠他們。

          養(yǎng)兵千日用在一朝

          主力部隊,每個要上前線參戰(zhàn)的玩家都應該有數(shù)個主力部隊,自然是越多越好,滿級為佳(平時多種田練級吧),至少要上40級,不然是沒辦法參與高強度的戰(zhàn)斗的。不過不管是平民還是土豪,應該都要先用斥候百人隊探路,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,畢竟率土之濱是有兵種克制的,畢竟率土之濱有兩個強力戰(zhàn)法,戰(zhàn)必斷金和反計之策。

          一夫當關(guān) 萬夫莫開

          高戰(zhàn)的作用在戰(zhàn)爭中非常重要,一穿五什么的也是常有的事,毫不夸張的說,平民玩家的隊伍面對高戰(zhàn),10個一起上也不一定能打的過。

          每個聯(lián)盟的高戰(zhàn),應該盡可能的參與戰(zhàn)事。進攻或駐守在最前線,讓敵軍寸步難進。

          隱忍持重

          在雙方實力差別不大的時候,陣地戰(zhàn)很容易變成持久性的拉鋸戰(zhàn)(安卓1區(qū)的幾個聯(lián)盟打了2個月才停戰(zhàn))這個時候拼的就是耐心和資源補給了,事實上,連著打個幾天,一般玩家的資源和銅錢就開始吃不消了。這種時候也別無他方,只有靠平時多打城,多攢資源銅錢,然后不要貿(mào)然跟敵方高戰(zhàn)硬碰硬。征兵的資源消耗是很可怕的。

          屠一城 降十城

          在雙方僵持不下或者是優(yōu)勢的時候,為了盡快結(jié)束戰(zhàn)事,可以嘗試采取分兵游擊的戰(zhàn)術(shù),最佳做法是切斷敵方資源補給,搶占敵方高級地,拆除敵方分城(如果是滿級分城是非常傷資源的)。當然種辦法需要多種因素才能達成。

          虛虛實實 進退兩抉

          打仗就像下棋一樣,布局千變?nèi)f化,從來沒人可以準確預測對手的下一步。

          一般來講,雙方都會派出斥候隊進行探路,之后再派上主力,當你發(fā)現(xiàn)敵人的斥候部隊已經(jīng)進行過探路之后,沒過多久系統(tǒng)又顯示敵軍來犯的消息,同時根據(jù)敵方部隊的行軍速度來判斷出是騎兵還是弓步兵,如果是前者,那八九成是敵方主力,此時如果感覺沒有必勝把握,可以選擇將駐防部隊撤退,或者調(diào)動要塞部隊,讓對面撲個空,敵進我退,避其鋒芒。同時盡量減少兵力損失。不過這種辦法比較費神就是了。

          總結(jié):陣地戰(zhàn)變數(shù)很多,最重要的一點是成員的在線率,特別是高戰(zhàn)。但是在線率這點誰也不能做什么強制性要求。挖空心思詭計百出也是不可取的,過于費時勞神傷己傷人。游戲而已,開心就好。

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