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          細數英雄聯盟奇葩輔助大集合 到底是坑還是出其不意

          2016-01-26 12:19:02來源:游戲狗整理編輯:浮城

          下路往往是一個動不動就開始“打麻將”的線路,下路的雙人路也是十分看英雄組合的,但就這樣十分看組合的雙人路,在輔助上的選擇有時候也是出人意料。那些年奇葩的輔助或成神或成坑,就仿若誰來背黑鍋的問題一直是存在的,成神也好成坑也罷,那些年奇葩輔助流輔助在這里等著你。

          醬油型

          德瑪西亞三兄弟

          蓋倫、趙信、嘉文這三位一直被譽為“草叢三基友”,幾乎每人手里必有,原本為上單或打野位置的英雄,現在拿來開發成輔助也未嘗不可。這三位英雄嚴格來說并沒有成為輔助英雄應有的特征,怎么算應有的特征?沒有控制、護盾、治療……也就是說沒有輔助性的技能,但這也無妨,如果進攻性極強的英雄拿來輔助也是可行的,但這三位沒有足夠強的爆發,而蓋倫、趙信和嘉文說起來還是有控制性技能存在,一個沉默、擊飛足以讓己方取得先機。雖說如此,但他們都屬于“短手”英雄,在前期是極需要經濟支撐才能有所作為,而輔助位置注定是要讓出來經濟的,經濟的拖沓及裝備的特殊性也導致了三兄弟成坑的可能性會更加打一些。如果不被有針對的打,例如蓋倫的被動回血,可以掐著蓋倫被動的冷卻時間來攻擊他,讓蓋倫完全沒有作用可為。

          寒冰射手

          艾希的英雄定位是射手,用來打輔助其實更多是看上她的視野偵測和減速以及攻擊距離長的優勢,別忘記了,大招還是一個范圍性控制技能。雖說優點多多,但艾希E技能的冷卻時間長,可作用時間短,并不能起到很好的視野偵查作用,在前期攻速偏低,自身很脆,還是一個沒有位移的脆皮英雄,反而還會拖累隊友。

          在裝備上也是如此,走一個輔助路線導致了艾希的攻擊優勢喪失了一半,除了為隊友減速之外,也只能奉獻自己了,沒有傷害,也不能提供輔助性增益效果,成為坑的可能性會更大。

          潘森

          潘森這名英雄打輔助更多的是看好他的消耗以及眩暈,此外還有被動的護盾效果,但就這個護盾來說,在對線上是基本上是很雞肋的,ADC很容易通過一發普攻消耗掉近戰潘森的護盾。如果先通過Q技能來頻繁耗血,在理論上來說是很理想的,但潘森的技能藍耗頗多,在加上工資裝上的限制,導致潘森并不能依賴Q技能,對于一個短手的潘森來說還是很痛苦的。

          到了6級之后,雙方都有大招了,但潘森的大招等同于一個支援型技能,從某種角度而言比對方來說少一個技能,只要不給距離讓潘森眩暈住,全程只有吊打對面的份兒。

          爆炸型

          布蘭德

          終于迎來了一個看上去靠譜的英雄了,實際上布蘭德還是十分靠譜的。布蘭德本來是中單英雄,同安妮一樣,現在被開發成輔助英雄是完全可行的,之上比上面兩個要靠譜的多。

          竊法之刃系列給予了布蘭德最基本的傷害提供和經濟收益。尤其是下路雙人路組合能讓布蘭德的技能打出來更多的傷害,一套連招就能完美的壓制住對面,除了不能補刀之外,拿出來打中單的方式打下路完全是可行的。

          樂芙蘭

          樂芙蘭同布蘭德一樣都算不上奇葩輔助的類型,曾經出現在職業聯賽上的她依舊是以暴力著稱。高爆發有控制,還具有欺騙性的被動分身,用來打下路做輔助是盡其最大努力把下路的水攪渾,在中單位置上的樂芙蘭容錯性低,也很容易被針對,但是放在下路則不然了,怎么惡心人怎么來,用W配合大招可以達到很強的壓制效果,突進效果很強,就此而言針對敵人ADC來說更是一大威脅點,用來耗血也是穩妥的,但前期的技能冷卻時間長,屬于脆皮英雄行列,自己一旦被敵人控制住,基本上就能被打成被動的狀態了,有道是成神不成便成坑。

          提莫

          同上面兩位英雄不同的是,提莫極容易成坑。提莫被用來打輔助還是歸功于他的致盲效果,滿級的Q能致盲對方2.5秒,在一級就有1.5秒的致盲時間,這對于ADC來說是極其致命的,伴隨著提莫普攻造成的持續性傷害,往往在2級對拼的時候是很傷的,6級的蘑菇陣也是讓人很惡心的一點,而輔助位置就是怎么讓敵人惡心就怎么來。

          提莫打輔助的優勢還是在前期,到了后面敵人除了水銀飾帶只帶,致盲帶來的作用就非常低了,而提莫也是一名脆皮英雄,往往在線上見到優勢就著急擊殺對方,而忽略了先耗血然后擊殺的穩妥步驟,成神成坑更多的是能否控制住自己。

          惡心型

          約里克

          作為掘墓者約里克一直處于冷門英雄的位置,約里克打輔助可謂是冷門中的冷門,躲避在草叢中通過W技能來多次騷擾對手,這個可以說是干擾敵人補刀的最佳手段,約里克的食尸鬼的加速、回血、減速效果會讓敵人惡心到家,大招也能提供持續10秒的“不死”效果,這一點同克格莫的被動類似,一種自己死了也要拉著敵人墊背。但這也是極容易成坑的輔助,藍量消耗的制約也讓約里克無法有太激烈的騷擾手段。

          蒙多

          蒙多醫生讓人惡心的地方在前期無外乎是他的飛刀,減速的同時還能有傷害,也正因為減速才能讓友軍英雄的技能大幅度命中敵人,自身的生命回復效果也是讓敵人頭痛的一項,到了6級的蒙多完全可以打兩次團戰,成與不成全看他手里的一把飛刀。由于蒙多技能吃自身的生命值,前期沒有過多防御裝支撐的蒙多還是容易被人打壓,但就惡心人方面而言,絕對是足夠的。

          費德提克

          說到惡心人,這里少不了費德提克。就他的被動而言能降低附近敵人的魔抗,游戲初期,下路英雄的魔抗都不會很高,加上費德提克的被動,這就對他的技能騷擾上來說提供了更多的便利,Q與E技能是費德提克打輔助位置的關鍵技能,恐懼和沉默,這兩個技能配合起來能讓己方耗血取得先機之外還可以干擾對方補刀。雖說這樣打很好用,但費德提克的藍耗以及技能冷卻縮減的限制也制止了之中無限惡心人的套路,另外要注意點的是避免被地方護盾性技能抵擋自己的傷害。

          輔助之選

          除了傳統輔助之外,這些“奇葩”的輔助往往有著意想不到的效果,規避自己的劣勢,擴大自己的優勢才是選擇這些“奇葩”輔助的思維方式,誰也不能確定你選這個就注定是個坑,成神成坑,只要把握好一個度便沒有什么不可能。

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