英雄聯(lián)盟在7.18的改動(dòng)中,我們不難發(fā)現(xiàn)對(duì)每個(gè)位置的英雄選擇和節(jié)奏方面都會(huì)有影響,而對(duì)于這些影響的掌控是我們?cè)谫惣灸_分的一把利劍。
一、 英雄選擇
許多英雄得到了改動(dòng),所以在新版本英雄選擇時(shí)我們不能固步自封繼續(xù)使用7.17的選擇思路。那么如何選擇英雄才是最需要注意的。
1. 上路
我們來看一下在7.17中強(qiáng)勢(shì)英雄在7.18的勝率變化。
由于老鼠、大嘴這種英雄的選擇,上單的選擇更多以保護(hù)為主。但是在7.18,節(jié)奏會(huì)發(fā)生許多轉(zhuǎn)變,游戲整體節(jié)奏會(huì)向中期靠攏(具體原因我會(huì)在后面指出)。所以我們要選擇一些支援強(qiáng)、前期小團(tuán)戰(zhàn)猛的英雄出來。例如:杰斯、皇子、蘭博、凱南。
英雄推薦:杰斯
杰斯的E可以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,還可以最優(yōu)化自己的輸出空間、最大化自己的輸出量。而變成錘形態(tài)的他在前期單體傷害足以將一個(gè)英雄從滿血打到半血以下。支援快、前期傷害高,這兩點(diǎn)足以使他在這個(gè)版本中得到T1上單的位置。
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2. 打野
同上,看一下7.17中強(qiáng)勢(shì)打野在7.18的勝率。
在7.17前期發(fā)育為主的打野勝率都有所下降。可是中期打野的勝率和的登場(chǎng)率都有所回暖。可見7.18的版本節(jié)奏在向中期靠攏,所以推薦大家在打野位置的選擇上以中期反野打架型的。例如 豹女、皇子、蜘蛛。
英雄推薦:豹女
豹女刷野效率算是打野中的佼佼者,但是這并不代表她是草食性打野。由于其沒有控制,所以我們要利用刷野快的特點(diǎn)來保證自身經(jīng)濟(jì)與等級(jí)比對(duì)面打野高來進(jìn)行反蹲和反野以壓縮敵方打野經(jīng)濟(jì)。
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3. 中單
中單的選擇就多種多樣了,筆者先舉倆個(gè)比較典型的例子
可見在中單這個(gè)位置上勝率變化的并不大,但是在7.18增強(qiáng)了部分打野之后,一些支援強(qiáng)的中單英雄(例如男刀、卡特、卡牌)這樣的英雄勝率在持續(xù)上升,所以我們中單的選擇要根據(jù)游戲節(jié)奏來。推薦給大家是男刀、劫、卡牌這種支援野區(qū)快小團(tuán)戰(zhàn)猛的英雄。因此,可以預(yù)見的是,刺客選擇將成為全球總決賽賽場(chǎng)上的主流!
英雄推薦:劫
劫在前期對(duì)線的強(qiáng)勢(shì)性大家是有目共睹的,其高爆發(fā)也決定了其支援的強(qiáng)力性。在中期的團(tuán)戰(zhàn)中劫可以很輕松秒掉對(duì)面最具威脅的人,為團(tuán)隊(duì)迅速建立優(yōu)勢(shì)。
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4. 下路
下路組合的選擇比較多樣化,大家印象比較深的就是大嘴+璐璐、老鼠+風(fēng)女、洛+霞這幾個(gè)組合。下路的成敗可以說和輔助的好壞有很大的關(guān)系,所以我們?cè)谶@里重點(diǎn)分析一下輔助。
先來看一下在7.18中輔助的勝率排行
大家不難發(fā)現(xiàn),野區(qū)支援強(qiáng)力、在中期較猛的輔助占據(jù)榜單前幾位。原因是節(jié)奏在往中期靠攏。所以大家在選擇輔助英雄時(shí)盡量選擇那種支援能力強(qiáng)的輔助。
英雄選擇向說完了,筆者在這里給大家做一個(gè)小總結(jié):因?yàn)橛螒蚬?jié)奏加快的原因,大家盡量選擇支援快中期小團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)力的英雄。
英雄推薦:風(fēng)女
風(fēng)女Q與W的留人能力與其E和R的保護(hù)能力使其無論是在支援還是團(tuán)戰(zhàn)能力都在輔助中屬于佼佼者,在這個(gè)野區(qū)決定成敗的版本中,風(fēng)女是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的輔助選擇。
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相信大家一直有個(gè)疑問,就是游戲節(jié)奏為什么加快了?筆者在這里為大家解釋一下。
二、 游戲節(jié)奏
相信看過改動(dòng)的朋友們已經(jīng)知道這次版本改動(dòng)打野改的是最多的,故而野區(qū)生態(tài)圈會(huì)發(fā)生變化。而打野作為一個(gè)節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn),所以什么類型的打野能帶出什么樣的節(jié)奏。
蜘蛛這種前期強(qiáng)帶節(jié)奏型的打野基礎(chǔ)傷害得到了削弱但是加成卻得到了增強(qiáng),酒桶小幅削弱變相提高了其他類似打野的出場(chǎng)率以及強(qiáng)度。但是蜘蛛這種英雄在后期的作用肯定不如那些以大招生存的打野作用大。而豹女這種吃刷野節(jié)奏英雄的增強(qiáng),但是在后期團(tuán)戰(zhàn)作用同樣不如食草型打野。綜合以上幾點(diǎn),可得出:這些改動(dòng)會(huì)使得游戲節(jié)奏在向中期靠近,豹女翠神這種打野的增強(qiáng)可以壓縮大蟲子酒桶等刷野型的發(fā)育空間。他們坦度的形成會(huì)往后拖。所以游戲節(jié)奏會(huì)由這些打野英雄帶領(lǐng)向中期靠近。
三、 7.18典型出場(chǎng)英雄預(yù)測(cè)
既然游戲節(jié)奏向中期靠近,其輸出位置也會(huì)更偏向于中期。所以在rank鉆石以下分段會(huì)以男刀這種前期支援快 節(jié)奏緊湊的英雄會(huì)居多。而沙皇蛇女這次版本增強(qiáng)的在我說的分段沒有什么用,因?yàn)槠洳僮麟y度較高,無法以最大限度的配合打野來保證節(jié)奏的運(yùn)轉(zhuǎn),很有可能就掉節(jié)奏更有甚者讓節(jié)奏。而中路 輔助入侵野區(qū)也是壓縮大蟲子這種英雄的發(fā)育空間以及作用。所以我感覺打野的生態(tài)圈變化會(huì)比較大,更偏向于中期打野。
鉆石以上分段呢?zé)o論是眼位還是意識(shí)已經(jīng)要一個(gè)層面的提升了,所以說更加依賴分路與打野的配合與溝通,例如說這邊眼位的時(shí)間啊那邊眼位的時(shí)間。所以中單也會(huì)向卡牌卡特這種英雄靠攏。而入侵野區(qū)和節(jié)奏的帶動(dòng)主要是由打野來做的,其他路只是一個(gè)配合和支援。中期打野的增強(qiáng)也更好的促進(jìn)了游戲向中期靠攏這一點(diǎn)。這也是我認(rèn)為這個(gè)版本最重要的一點(diǎn)。