審判天使在當前的韓服中單與上單勝率榜中雙榜第一,而全新雷霆領主的天賦選擇也是幫助他成功登頂雙榜的強力武器。在國服當前版本中,審判天使一定會成為最強的上分英雄之一。
審判天使凱爾一直是路人局中非常熱門的英雄,但很少登上比賽,在S4賽季時IG戰隊的上單選手PDD開發過上單天使,成為了LPL聯賽曇花一現的存在,搭配當時非常流行的索拉卡、璐璐形成了四保一陣容。隨著ADC的地位日漸下降,凱爾也退出了職業賽場,畢竟凱爾需要一定的發育時間,和非常容易招致gank的弱點在比賽上相當明顯。設計師大砍一刀后也是順勢退出舞臺,鮮有重返賽場之日。
然而在最近的韓服中,凱爾又卷土重來,一方面是凱爾混合輸出讓對手很難針對,另一方面版本刺客英雄橫行凱爾是少數自保能力一流的carry英雄。在S7季前賽鬼索的狂暴之刃加強后,就迅速成為凱爾的核心大件,7.4版本戰爭熱誠的加強讓天使迅速成為上路和中路霸主。在最近的7.5版本中,有韓服高端玩家開發了雷霆法穿鞋流的AP天使,中期爆發傷害更高,使得天使在7.5版本強勢英雄削弱后一舉包攬了韓服榜首,上單和中單55%勝率穩居第一。
技能加點
目前凱爾有兩種加點流派,對陣近戰英雄主Q消耗,對陣遠程英雄主E消耗?,F在的版本講究前期打出優勢,E技能削弱了基礎傷害和加成后大不如從前,我們還是以壓制發育為主,主Q副E,有R點R,前期EQWQ加點。AP流相比AD流最大的好處是成型快,不像之前的攻速天使需要納什之牙、盧安娜的颶風和鬼索的狂暴之刃三件套才能裝備成型,而且往往等凱爾發育到那個時候隊友已經崩了。凱爾的Q技能固定冷卻時間為8秒,升級后的基礎傷害提升很大,可以頻繁施放。而E技能前期對拼時傷害明顯不足,只能用作清線,而且冷卻時間不受技能等級影響。
召喚師技能
打中單位置的凱爾帶點燃增強線上單殺能力,打上單位置帶傳送可以支援下路和分推,兩種打法各有利弊。閃現作為逃生追擊必備手段,在游戲后期時凱爾甚至可以閃現大招自己QE輸出敵方后排脆皮來造成團戰減員。
符文選擇
符文選擇紅色-9個固定攻擊速度,黃色-9個成長生命值,藍色-9個成長冷卻縮減,精華-2個攻擊速度、1個法術強度。
凱爾是個偏向發育型的英雄,在沒有打架的機會以刷兵為主,一旦刷出兩個大件后傷害相當驚人。即使是AP流爆發凱爾,仍然需要特定的攻速符文。由于凱爾要接近37.5%的冷卻縮減才能在后期保證無縫E技能持續輸出,除卻納什之牙的20%冷卻縮減,最好湊冷卻縮減的方法是選擇藍色帶成長減冷卻,18級時大約有15%的冷卻縮減,幾乎完美無縫使用E技能。
天賦選擇
智慧末刃是AP流凱爾的核心裝備之一,可以持續削弱敵人魔抗來提高傷害,戰爭熱誠雖然有所加成,但提高的普攻物理輸出,事實上堆疊8層后傷害才比較可觀,仍然很容易受到當前一堆護甲防御裝備的誤傷。就AP流的爆發和持續輸出更強,當然如果你的陣容已經有2個以上的法師英雄時,凱爾也可以走物理攻速流彌補傷害類型。很多人忽視凱爾的爆發傷害,事實上凱爾的Q技能滿級260+(0.6AP)傷害,還能造成最大55%減速效果和疊加一層圣焰被動。就單體爆發傷害來說,EAQA就能打出雷霆領主的號令,達到相當高效的換血。
凱爾開啟E技能后是遠程英雄,現在遠程英雄堆疊戰爭熱誠效果有些慢,而且享受的AD加成對于AP傷害為主的凱爾事實上收益沒有那么高。18級后8層x8點傷害才64物理傷害,這個被動附加的傷害還是物理類型。而雷霆領主的號令對于AP流凱爾而言18級的爆發傷害就有250點左右,這個傷害是魔法類型,雖然冷卻時間需要15秒。AP流的凱爾500強時納什之牙的普攻被動就能造成90魔法傷害,加上智慧末刃的額外40點魔法傷害,因此雷霆領主更適合爆發型的凱爾,而且魔法類型傷害享有法穿收益。
裝備選擇
凱爾的出裝路線非常自由,安穩發育的凱爾選擇多蘭之戒,如果希望線上打得激進和消耗的選黑暗封印加復用型藥水出門,配合傳送回家補給非常方便,黑暗封印也可以在中期考慮是否轉梅賈的竊魂卷或者賣掉。
AP凱爾的第一個核心大件是納什之牙,天賦點出冥想的凱爾只要注意控藍一般不太需要法力值和法力值回復裝備,納什之牙提供法術強度、攻擊速度、冷卻縮減和普攻特效,自然是凱爾的最核心裝備。如果對陣的是坦克英雄或者爆發法師時,第二件可以選擇智慧末刃,智慧末刃提供了足夠的魔抗和攻擊速度和普攻特效,相當于AP版的黑色切割者,團隊收益相當大。如果是對陣發育型英雄時也可以選擇鬼索的狂暴之刃,現在羊刀裝備屬性也提供了攻擊速度收益。至于鞋子,AP凱爾選擇法師之靴前期搭配智慧末刃的收益很高,由于凱爾的出裝路線已經有足夠多的攻擊速度,攻速鞋就沒有那么需要,尤其是凱爾一般不選擇出法術穿透裝備,依靠被動圣焰的效果降低敵方英雄抗性,即使要出虛空之杖也是大后期。
凱爾的第四個大件自然是法師英雄的尊嚴,滅世者的死亡之帽,凱爾QWE技能都是AP加成,后期500AP的凱爾W技能可以回復將近500點生命值和提供了65%的移速加成,團戰中存活機會更大。在最后一個大件的位置,凱爾有很多選擇,提高爆發傷害選巫妖之禍,加強生存能力選擇中婭沙漏,走團隊控制流選擇瑞萊的冰晶節杖,防止被控制集火可以選擇水銀彎刀。在大后期時甚至可以賣掉法師之靴選擇盧登的回聲加強終極傷害。
前期玩法
凱爾是一個清線非???、發育能力又強的英雄,只要安穩度過前面15分鐘就能刷出一片天地。尤其被動效果,中后期打團能力也很強,在凱爾勉強沒有絕對的坦克英雄。R技能無敵是英雄聯盟最強的技能之一,意味著她可以搭配萬能陣容。雖然凱爾沒有穩定控制,但是減速加速效果在團戰中發揮好的話也起起到顯著作用。最不可思議的地方,凱爾是一個全能型英雄,物理魔法混合傷害,還具備了治療能力。
當然凱爾也有明顯的缺點,遇到具有硬控技能的打野時很容易被gank,前期需要隊友穩住對線讓她安心發育,一旦落后時傷害不足,大招交給隊友后自保能力奇差。然而一個優秀的凱爾玩家可以有效地規避她的優缺點,在對線和團戰中游刃有余。
在早期對線時,凱爾幾乎E技能冷卻好了就馬上使用,盡快推掉兵線,然后做好視野,推線后可以找機會清掉F6或者峽谷迅捷蟹等資源,凱爾前期非常需要野區經濟。如果你是帶點燃的話,二級可以嘗試擊殺對手,在一級換血后兵線前壓,第二波兵擊殺第三個時,果斷EAQA點燃,沒有進塔前對面交閃的話果斷交閃,在打出雷霆領主的號令后幾乎是很大機會擊殺,尤其是對方低估了減速效果和持續輸出。凱爾推線最大的問題是容易招致李青、伊莉絲這些英雄的gank,游戲3-4分鐘時注意保證河道視野。凱爾推完線后如果沒有視野,哪怕回自己的野區刷怪或者塔下等待,也不要輕易嘗試去塔前消耗敵人,因為她沒有足夠的靈活位移技能可以逃生。
之前的凱爾非常依賴盧安娜的颶風AOE效果清線,但在這件裝備重做后,基本是適合ADC英雄才出了,雖然凱爾也能使用這些屬性,但她對暴擊的需求非常低,如果你想保持清線能力,智慧末刃是更好的選擇。在對陣辛德拉、菲茲這些爆發AP英雄時,回家可以先出負極斗篷,然后第二件合成智慧末刃。對陣AD刺客時,盡可能在六級前壓制對手,六級后對手往往會嘗試騙出你的大招后再次擊殺你,如果對自己的操作不夠自信,也可以先出護臂發育。
團戰打法
對于凱爾來說,近戰英雄非常好打,甚至可以越兵線進行壓制。對陣遠程英雄則是依靠推線施加壓力,如果對面法力值不多或者走位不慎時可以上前打一套然后Q技能減速自己W技能加速往后走。對拼時不要吝嗇凱爾的大招,一級大招100秒冷卻時間搭配自己的冷卻縮減事實上很快就能回復。凱爾游走支援時需要隊友配合,她自身不交閃現時很難留住敵人,支援的話選擇敵人推線較深的一條線。如果隊友能夠穩住發育時,凱爾要做的是就是做好視野入侵敵人野區,將敵人的野怪營地都刷干凈。
凱爾在團戰中優先打前排英雄,這樣輸出空間相對安全,游戲前中期的混合傷害讓對面坦克英雄很難面面俱到。如果有機會擊殺敵方后排時,必要時可以閃現換血,你有大招無敵時間和隊友的保護,未必會率先死掉。選擇了凱爾就要抱著相對自私的打法,她和阿茲爾都是典型的刷子英雄,不同的是凱爾前中期作戰能力更強一些,而且凱爾的大招盡可能不要交給隊友,除非她是一個肉到不行的茂凱或者輸出爆炸的薇恩,一旦凱爾沒有大招時,路人玩家很可能無法及時保護你,導致你被團戰中的各種爆發傷害秒殺。當然遇到刺客英雄時,自然是刺客殺誰大招就交給誰,凱爾雖然不依賴隊友輸出,但需要隊友承擔一定的傷害。
雖然鬼索的狂暴之刃改版了,但要在團戰中疊加起來時還需要一定的時間,因此在團戰開啟前最好通過A兵或者野怪堆疊足夠的層數。有些凱爾的玩家喜歡殘血才開無敵大招試圖反殺,但沒有??怂箍萍紭屓械膭P爾很難在2.5秒無敵后繼續存活下來。如果你能夠吸收足夠的傷害,滿血開大招也無妨。
結語
凱爾可能是英雄聯盟中最全面的英雄了,一個發育良好的凱爾可以憑借著一己之力贏下比賽,甚至拯救小學生隊友,只要隊友制造一個合適的輸出空間,凱爾后期一打五。如果隊友未能為你創造輸出空間,那么你就盡力打爆對手吧。