巫妖之禍之前一直是依靠技能+普攻輸出的AP的選擇,比如說小魚人,卡薩丁這一類的AP刺客英雄。但是在當前版本中,巫妖之禍更是成了狐貍澤拉斯這些依靠技能輸出英雄的大愛,白白多送20%的輸出你要不要?
傷害對比圖
我們對比巫妖和其他裝備做了實驗。實驗方案如下:
1. 將一個法師英雄升到固定一個等級,然后做出正常情況下的六神裝,對目標假人進行連招攻擊。記錄傷害;
2. 將此法師英雄裝備中價值3200的裝備替換為“巫妖之禍”,然后對目標假人進行同樣的連招攻擊,記錄傷害。
左邊3758為巫妖裝備傷害;右邊3237為盧登裝備傷害。
連招過程中,狐貍進行了4次普攻,其中有兩次觸發了“巫妖”效果。每次巫妖觸發,提供的實際傷害大概為300點。
相同操作,不同傷害
18級的妖姬,對火龍的攻擊操作為“WAEAQA” ,過程中觸發了一次盧登的被動。總共將火龍的血量打到1842這個數值。
然后我們換個裝備進行同樣的操作:
兩次同樣的操作后,巫妖顯示的傷害明顯超過盧登裝備顯示的傷害。3次普攻中,觸發了兩次的巫妖被動,傷害多出大概400左右。
巫妖之禍解析
巫妖的被動“咒刃”可為技能后的下一次普攻提供大量額外魔法傷害。并且非常關鍵的一點是,冷卻時間僅僅為1.5秒 !
我們不談其他屬性對比。對于一個600法強、120攻擊力的法師來說,巫妖可以提供大約400點額外魔法傷害。
也就是說,在使用任意技能后,下一次普攻能夠產生120物理傷害+400魔法傷害 !而這個傷害就相當于一個基礎傷害技能了。
對于技能中銜接普攻的法師英雄的玩家來說,巫妖之禍是必備的:卡牌的W技能直接附帶巫妖、小魚人的Q和W同樣會附帶巫妖、維克托Q之后的強化普攻同時會觸發巫妖……
巫妖的適用性
一般來說,某件裝備因為其獨特的屬性,總是適合某一類的英雄。然而對于巫妖這件裝備,絕大部分法師、甚至是不完全適合巫妖的法師都使用。
知名選手如Faker、Dopa、Rookie都非常喜歡用這件裝備增強輸出。那么巫妖的適用性是什么呢?
這里放兩幅有普攻和沒有普攻的傷害對比圖:
技能不銜接普攻
技能間隔銜接了3次普攻
以上的所有對比,都可以顯示出這么一點“巫妖對于法師傷害提升有很大助益!”尤其是最后辛德拉只放技能和技能銜接普攻之間的差距。
1. 一套連招觸發3次及以上巫妖被動時,巫妖的傷害是大賺特賺;
2. 一套連招觸發2次巫妖被動時,單體傷害仍然超過其他裝備提供的傷害;
3. 一套連招觸發1次巫妖被動時,和其他裝備的傷害差不多。但其他的屬性巫妖稍遜一籌;
4. 一套連招沒有觸發巫妖,或者說只放技能不接普攻時,做出巫妖完全是浪費。
結論:巫妖的適用性不僅僅看英雄,還看使用英雄的召喚師!如果你是一個不浪費每一分每一秒的玩家,會抓住任何機會抽空補平A的話,那么巫妖非常適合 你;如果你只喜歡放完技能就跑,那么還是單純的做法強裝備 吧。
巫妖新選擇
除了傳統的小魚、拉克絲、維克托等英雄適用于巫妖,還有一些中單法師英雄也能做出巫妖來增強傷害(前提是銜接普攻)。這里列舉部分:
九尾妖狐 阿貍
狐貍并不算真正意義上的爆發型法師英雄,多段位移使她更飄逸的同時,也讓她的輸出偏于持續性。而R技能之后,多數阿貍玩家都會先進行一次普攻,而巫妖恰好能讓其傷害變得更加充分,也能彌補技能丟失之后,傷害不足的缺陷。
詭術妖姬 樂芙蘭
妖姬在經過多次削弱之后,最顯著的就是爆發傷害變為延遲傷害。
即使傷害同樣很高,但被動的延遲觸發讓妖姬不能爽快的一次性打完自己的傷害。索性順水推舟,在等被動生效的時限內,可以利用巫妖的被動,用普攻趁機打出更高的傷害。
而且W、RW的靈動讓妖姬可以近距離的對敵人打出普攻。
遠古巫靈 澤拉斯
很多玩家會疑惑“技能距離超遠的澤拉斯怎么普攻”?
巫妖在遠距離時效果的確不是很好,但是一旦進入到近距離作戰,EQW技能扔完或者扔空的澤拉斯,就是敵人砧板上的一塊肉——仍其宰割!
巫妖的存在能讓澤拉斯面對殘血敵人的時候,多一份自信,少一些被秀。