7.16版本,此前較為熱門的中單都遭到了削弱,中路似乎陷入了尷尬的法師真空期。天敵的削弱就是自身的加強(qiáng),弄清楚這個(gè)邏輯,不管版本如何改動(dòng),環(huán)境如何變化,就總能找到合適于自己的上分英雄。
具體改動(dòng)
飛機(jī)基礎(chǔ)攻擊下調(diào),其余不變,所以仍是中路不錯(cuò)的選擇。
加里奧大招CD加長(zhǎng),減傷效果降低,整體削弱。
妖姬Q技能彈射對(duì)小兵傷害大幅降低,清線能力再遭大砍。
發(fā)條這個(gè)萬金油也遭遇大砍,W傷害下降,E技能護(hù)盾值下降。
蛇女E技能遭遇大砍,核心機(jī)制的削弱讓英雄整體強(qiáng)度下滑不少。
巖雀Q技能耗藍(lán)增加,線上控藍(lán)更加困難。
版本依舊強(qiáng)勢(shì)三大法師
虛空行者 卡薩丁
卡薩丁作為傳統(tǒng)的法師殺手,曾在7.8版本稱霸中路,勝率和登場(chǎng)率都穩(wěn)坐第一,堪稱版本主角。但隨之而來的削弱和裝備上的更新,讓卡薩丁逐漸淪為路人角色。
現(xiàn)在大量主流法師遭到削弱,卡薩丁將再次迎來自己發(fā)揮的機(jī)會(huì)。
蛇女、發(fā)條、妖姬、巖雀這四個(gè)英雄可以說都是卡薩丁的前期苦主,一個(gè)個(gè)要么能限制卡薩丁的機(jī)動(dòng)性,要么就是爆發(fā)力極強(qiáng),要么就是騷擾換血很難吃虧,這都是對(duì)卡薩丁極其不利的對(duì)線因素。
經(jīng)過這次削弱后,卡薩丁再面對(duì)這四個(gè)英雄時(shí),前期抗壓的難度會(huì)降低很多,尤其是清線方面,這四個(gè)英雄要么傷害降低,要么是藍(lán)耗增加,都會(huì)影響自身的推線能力,這對(duì)于同樣缺乏清線能力的卡薩丁來說是一個(gè)重大利好。
絲血反殺三個(gè)
卡薩丁的主流玩法依舊是前期抗壓為主,六級(jí)后,利用自身機(jī)動(dòng)性快速支援周邊野區(qū),或者有了藍(lán)BUFF以后強(qiáng)行推線去GANK其他路,但這次改動(dòng)后,如果仍舊是面對(duì)這四個(gè)英雄,或許更多的考慮線上單殺壓制會(huì)是更好的選擇。
卡薩丁的單殺分兩種形式。
一種是消耗流,即利用短位移貼臉打一套,然后再位移拉開距離,等下輪CD好的時(shí)候直接斬殺,這是最常見的,卻也是最難做到的,因?yàn)檫@要求卡薩丁最少要釋放四次大招來做到切入切出,前期藍(lán)量一般都不夠用。
還有一種就是疊大斬殺流。通過Q英雄W小兵這種形式來維持藍(lán)量,同時(shí)保證一定的消耗,然后當(dāng)敵人血量低于七百,就可以找個(gè)隱蔽的地方空跳兩次大招來疊起傷害BUFF,然后見面直接R臉一套配合點(diǎn)燃,一般來說都能直接帶走。
出裝天賦符文推薦
出裝方面:
卡薩丁需要向法坦方向發(fā)展,所以推薦是這樣一套出裝。
天賦則推薦帶冥火增加線上的消耗能力。
符文可以針對(duì)對(duì)線做一些調(diào)整,但正常的法師符文也可以應(yīng)對(duì)。
卡牌大師 崔斯特
卡牌是剛經(jīng)歷過加強(qiáng)的英雄,并且其加強(qiáng)的屬性對(duì)于卡牌來說至關(guān)重要——移動(dòng)速度。
熟悉卡牌的玩家都知道,卡牌是一個(gè)可以帶三枚移速精華的英雄,他對(duì)移速的依賴已經(jīng)遠(yuǎn)超過普通英雄,出裝方面也會(huì)盡量往移速加成靠攏,像盧登、巫妖都是卡牌的優(yōu)先考慮裝備,百分比的移速加成搭配這次自身的移速提升,整體的數(shù)值將十分可觀,這對(duì)于卡牌的支援和團(tuán)戰(zhàn)能力都會(huì)是極大的提升。
卡牌凌波微步
自從巖雀的大招被人開發(fā)出各種釋放技巧,依賴單點(diǎn)控制支援的卡牌就不再受玩家的青睞,人們喜歡巖雀封路的感覺,并且?guī)r雀的大招對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的陣型分割等有著不錯(cuò)的幫助。
而這次,卡牌最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,巖雀,遭到了一次不小的削弱,這就變相增加了卡牌的登場(chǎng)機(jī)會(huì)。
卡牌的玩法已經(jīng)比較成熟,并且也找不出更好效果的玩法。
前期面對(duì)無法壓制自己的英雄就推線,需要抗壓就控線,做到這兩點(diǎn),很容易就能混到六級(jí)。
期間有兩個(gè)小技巧,即第六波兵線以前,標(biāo)準(zhǔn)法強(qiáng)符文15點(diǎn)法強(qiáng)的情況下,一個(gè)多蘭戒指+一本小法典的法強(qiáng)支撐,正好可以讓卡牌紅牌+Q收掉遠(yuǎn)程兵,所以適時(shí)的回家補(bǔ)充裝備對(duì)于卡牌來說很有必要。
六級(jí)以后和隊(duì)友做好溝通,準(zhǔn)備去那一路就讓那一路控線,同時(shí)要做好選擇,即去最有把握擊殺的路支援,如輔助控制多就飛下,上單爆發(fā)強(qiáng)就飛上。
團(tuán)戰(zhàn)中要和ADC保持并列站位,卡牌的團(tuán)戰(zhàn)核心思路不是秒殺對(duì)方后排,而是為己方的ADC制造輸出環(huán)境同時(shí)擊殺敵方前排,最后通過大招來進(jìn)行直接的切入,收割掉敵方的后排。
出裝天賦符文推薦
出裝方面:
卡牌由于較為依賴移速,所以與一般法師有些許區(qū)別。
天賦方面,推薦帶雷霆提升自身的爆發(fā),以便于前期的支援。
符文方面推薦帶移速,若沒有的話,正常的法師符文也完全能滿足卡牌的正常使用。
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
作為傳統(tǒng)的炮臺(tái)POKE英雄,澤拉斯一直都不太受待見,原因就在于技能命中率的不穩(wěn)定,太容易空了。
但現(xiàn)在作為法師英雄中少數(shù)被加強(qiáng)的存在,澤拉斯勢(shì)必會(huì)受到玩家們的重視,乃至獲得重新登場(chǎng)的機(jī)會(huì),
W減速效果的增加和大招的傷害增加都是很直觀的增強(qiáng),一個(gè)增加命中率,一個(gè)增加傷害上限,沒有人會(huì)拒絕這樣一個(gè)超遠(yuǎn)程炮臺(tái)英雄,需要練習(xí)的只是技能的命中技巧。
同時(shí)現(xiàn)在ADC的主流出裝都會(huì)將吸血裝延后,依賴輔助香爐提供的吸血來最大化自己的輸出,這就讓澤拉斯的POKE威力更加明顯,團(tuán)戰(zhàn)前的消耗很容易就能讓敵方的ADC血量不足,讓對(duì)方投鼠忌器。
澤拉斯的大招其實(shí)可以看作為一個(gè)支援型技能,小半個(gè)地圖的施法距離可以讓位居中路的澤拉斯肆意開炮,給隊(duì)友提供不錯(cuò)的傷害支援。
并且到了后期,澤拉斯的消耗能力會(huì)十分恐怖,加上較短的技能CD,連敵方前排都很難吃得消一輪又一輪的消耗。
澤拉斯整體上是一個(gè)游戲思路很簡(jiǎn)單的英雄,線上就刷,團(tuán)戰(zhàn)就耗,但簡(jiǎn)單不代表弱,澤拉斯的傷害能力和續(xù)航能力是毋庸置疑的。
線上依靠被動(dòng),澤拉斯幾乎不用太擔(dān)心自己的藍(lán)量,加上QW兩個(gè)AOE技能,推線也可以說十分輕松,需要注意的是團(tuán)戰(zhàn)的相關(guān)事宜。
一個(gè)是大招,大招沒必要放在最后才用,尤其在前期對(duì)方ADC沒有什么續(xù)航裝備的時(shí)候,可以直接開啟大招進(jìn)行血量消耗,會(huì)起到很不錯(cuò)的壓制效果。
團(tuán)戰(zhàn)前秒殺ADC
另一個(gè)就是E技能,E技能無論如何,在團(tuán)戰(zhàn)中都不要當(dāng)做是一個(gè)先手控制,一定要留著,這是澤拉斯除去閃現(xiàn)以外唯一的保命技能,一旦交了,對(duì)方的切入英雄就可以肆無忌憚的來擊殺你。
做到這些,提高一下技能的命中率,就已經(jīng)是個(gè)很合格澤拉斯玩家了。
出裝天賦符文推薦
出裝方面:
澤拉斯前期續(xù)航不會(huì)太差,所以鬼書不是優(yōu)先選擇,更快的清線和團(tuán)戰(zhàn)高爆發(fā)是澤拉斯的最大需求。
天賦推薦使用冥火,畢竟POKE型英雄嘛。
符文方面正常的法師符文即可應(yīng)對(duì)。