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          LOL女槍勝率仍居高位 香爐猖獗也不落下風

          2017-10-23 12:12:17來源:游戲狗整理編輯:Mufasa

          英雄聯盟里有一位ADC,她的勝率一直穩定地處于高位,即使在香爐最猖獗的版本也不落下風。

          她就是賞金獵人——厄運小姐。

          英雄分析

          英雄優勢

          +不俗的對線消耗能力

          +成型迅速,不依賴暴擊

          +能提供大量的AOE輸出

          英雄劣勢

          -無位移,需要找好輸出位置

          -持續輸出略有不足

          總的來說,她是一位技能型ADC,操作難度不高,卻擁有著極高的上限,是賽季末沖分的優秀選擇。

          符文天賦、加點

          符文:

          常規15攻擊力+護甲魔抗的AD符文即可。值得一提的是,有一套符文擁有異常之高的勝率,在面對輸出能力較差的奶媽輔助效果不錯。

          天賦:

          賞金可以輕松地給敵方多人掛上冥火之觸的DEBUFF,對她來說,這個天賦可以很大程度上提高她的消耗和持續輸出。而剩下的12點選擇堅決系,可以有效減少猝死的幾率。

          加點:

          主Q副W。E曾經在一次更新中被砍掉了接近一半的基礎傷害,雷霆的消耗流也隨著這次改動銷聲匿跡了。

          出裝推薦

          幽夢暮刃的穿甲2件套是核心,36點的穿甲中期能對脆皮造成毀滅性的打擊;鞋子可選三速和攻速,前者配合W技能可以更好的走位和風箏,如果陣容實在缺輸出,可以選擇攻速鞋。

          在百分比穿甲的選擇上,如果己方擁有另外的AD輸出點,黑切更為優先,面對大樹石頭人等純坦時二者都出。如果對方全是脆皮,也可以補出一個夜之鋒刃,幾乎可以穿成真實傷害。復活劍(現在是劍不是甲了)和死亡之舞則是補足生存的裝備,二選一即可。

          注意:在高移速支持下,一個合格的賞金是很難吃POKE的,不要為了抵消遠程傷害而出吸血,極其影響輸出。

          對線思路

          雖然被動點人的效果不錯,但賞金的攻擊距離并沒有優勢,容易遭到反打。利用小兵作為Q技能的跳板,就成了她最主要的消耗方式。

          隔兵消耗

          提示1:雖然Q死小兵的傷害加成很高,但沒必要刻意追求。對賞金這英雄有一定經驗的玩家,往往會繞開殘血的小兵,但Q技能的彈射弧度其實很寬,需要補刀的ADC很難一直不進入彈射的范圍。附加被動的Q傷害也是很可觀的。

          提示2:在對拼時,如果對手身前有小兵,選擇Q小兵可以多打出一次被動傷害。如果你擔心技能落空導致換血失利,在輔助控制技能生效期間將其打出是最好的選擇。

          賞金為數不多的難點之一就是Q的彈射,需要在實戰中多加練習。

          關于被動:在對線初期(第一次回家之前)對拼時最好不要為了觸發被動對著ADC、輔助雨露均沾。輔助是3瓶血,這樣換是不劃算的。當然,推線時就要多多觸發。

          中期思路

          一般來說,做出第一個穿甲大件的賞金就擁有了不俗的團戰能力。與此同時,由于機制上的原因(暴擊不能打塔,但是穿甲對塔有效),她的拆塔能力也是數一數二的。那么,她的中期思路也就很清晰了:加快節奏、掠奪資源。在破掉下路塔之后,迅速轉線推上是很好的思路。

          當然,【團戰強勢】是建立在同人數的基礎上的。賞金沒有位移,在建立較大優勢和視野壓制之前,切勿雙人壓線過深。

          團戰思路

          賞金R的范圍可以覆蓋大部分野區路口,所以她在野區和龍區往往能夠更好的發揮,這也跟前文提到的“掠奪資源”相符合。

          ER連招:E技能帶有一定的減速,可以讓敵人更難走出R的范圍。

          關于消耗:用Q彈跳或者E+冥火的傷害來蹭。雖然不算疼,但是主動走進550碼的范圍對于ADC來說實在是太危險了。

          關于被動:跟對線期不同,團戰要盡可能的打出更多的被動——在高等級支持下,一次被動相當于一下平A,還可以減少W的冷卻,就顯得相當劃算了。

          R的時機:在團戰前的閑暇時間,先考慮對方各英雄對你的威脅程度。通常來說,近戰英雄的威脅距離約等于你的平A距離,如果在你的攻擊范圍內有敵方的突進英雄,并且他們沒有交出關鍵技能(也沒有被控制),你的R是斷然不可以開的。

          一般來說,對方追擊己方殘血前排時破綻往往最多,此時掃R往往會有所收獲。最完美的情況是己方團控控住敵方多人,但這樣的時機可遇不可求。

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