妖姬自從改版之后登場率的確有所下滑,但是也還能排在前十名左右,在S7比賽使用的7.18版本中妖姬的勝率甚至高達第7名,總體而言還是很不錯的。在7.21版本,眾多傳統法師被削弱后,妖姬這類刺客又開始展現自己的戰斗力了。
技能分析及加點
(1)技能分析
被動:樂芙蘭的這個天賦是很有用的,在前期對線時假的樂芙蘭可以騙到別人不少技能,使用時可以讓真的樂芙蘭往前走,控制假的跑,敵人一般會追跑的那個。同時改版后的妖姬傷害還需要配合被動進行輸出。
Q技能:樂芙蘭連招的起手技能,樂芙蘭連招爆發主要就是為了觸發Q的二段傷害,準備殺人時要第一時間用Q標記敵人,Q本身的耗藍比較低,也可以做消耗技能使用。
W技能:樂芙蘭的位移技能,可以讓樂芙蘭的玩法變得更飄逸,而W的二段效果是可以讓樂芙蘭返回原地,W的突然性極強,所以一般都是用W配合Q打出連招傷害的。
E技能:別小看這個技能,本身就有減速,最主要還可以束縛敵人,用好的話樂芙蘭也可以當限制類法師使用。
R技能:這是樂芙蘭爆發高的真正原因了,可以模仿QWE技能(模仿前一次施放的技能)如果想傷害最大化就模仿Q,如果想逃跑就模仿W,如果想持續控制敵人就模仿E,這使得樂芙蘭的玩法變的更多樣化。
(2)技能加點
綜合上述技能分析,建議主Q副W,具體加點如下。
(3)召喚師技能
選擇,標準配置召喚師技能。
符文
妖姬除了選擇雙抗用于對線之外,最核心的是疊加AP以及法穿,這樣才能最大化地進行輸出。具體選擇如下。
天賦
選擇雷霆領主的法令作為基石天賦,主要是妖姬QWE以及平A是一瞬間都可以打出來的,因此能夠穩定地觸發雷霆效果,增加其爆發能力。尤其是對于前期需要打爆發的妖姬是非常有必要的。具體選擇如下。
裝備選擇
(1)出門裝
選擇,增加前期對抗性,尤其是對于妖姬在前期取得一定的對線優勢是非常有必要的。
(2)核心裝備
選擇科技槍、巫妖以及莫雷洛秘典,科技槍的吸血,混傷、吸血、減速等都非常適合妖姬打爆發,尤其是被動閃電彈幾乎是為妖姬量身定制的。巫妖則是觸發其被動額外的大幅傷害,畢竟妖姬屬于打爆發的中單英雄。莫雷洛秘典則是增加了妖姬的續航能力以及對線時的騷擾能力。
(3)六神裝
在核心裝備的基礎上增加,備選裝備
,視情況選擇。
實戰演練
對線
對線技巧基本參考兮夜的妖姬玩法。
(一)六級前的WQ、WE、WEQ、WQE連招保留,反制連招EAQW。
(1)WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之后利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
(2)WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然后直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
(3)反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
(二)六級后的WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)連招。
新版妖姬要練會W起手的復雜連招,那種可以直接先E中的敵人必然是妖姬單方面的屠殺,先講幾個典型的連招,在妖姬CD滿了之后,還會有更多變種連招。
(1)新版妖姬要練會W起手的復雜連招,那種可以直接先E中的敵人必然是妖姬單方面的屠殺,先講幾個典型的連招,在妖姬CD滿了之后,還會有更多變種連招。
(2)敵人有位移的時候,你的E不穩,逼出位移跟RW穩定觸發印記,這時用到的第一個連招就是WQARWE,先逼位移用RW觸發印記。敵人沒有位移,你一個WE直接命中,E的控制時間夠,可以瘋狂懟傷害,用RE跟二段控制。遠距離追擊戰,沒有優勢最好二段W踩到人施放印記,有位移逼位移,沒位移直接懟,近距離用Q直接穩定觸發印記,后手再跟E。
總之,除非裝備巨大優勢,否則不管什么連招,妖姬至少要確保3個技能命中敵人,3技能+1印記傷害才充足。
小結
總體而言妖姬還是深受廣大玩家的喜愛,并且在賽場上也有不俗的表現。不過新版妖姬其實難度還是有的,要玩好須勤加練習才行。