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          英雄聯盟啟封安妮新玩法 F6跳中路開R瞬間爆炸

          2018-01-02 16:37:38來源:游戲狗整理編輯:Mufasa

          黑暗之女安妮也是中路的老牌英雄了,相當穩定,許多人都有用過,卻一直處于比較冷門的狀態。筆者最近開發了一套打法,上限高、可玩性強;可虐菜、可打高分,絕對是上分的優秀選擇。

          符文解析

          “基石”:【啟封的秘籍】+【星界洞悉】

          安妮是個極其依賴閃現的英雄,稍微會玩的對手都不會被你直接R到。如果沒有閃現,安妮的團戰能力將大打折扣,優勢難以擴大、劣勢難以守塔。反過來,有閃現的安妮就是一顆核彈,對方的各個位置都要極其小心自己的站位。而啟封配合上【星界洞悉】,可以提供30%的召喚師技能冷縮,大大增加了安妮的平均戰斗力。

          “靈魂”:【小兵去質器】+【絕對專注】

          【小兵去質器】最高可以提升9%對遠程兵的傷害,而【絕對專注】在7級時可以提供17點法強。二者結合之下,你在7級就可以單技能秒殺遠程兵。

          不夸張的說,高手看到這里已經在佩服筆者的思路了。

          眾所周知的是,無視兵線亂游走的中單都是愣頭青,你不把兵線處理好,自己很容易就慢慢崩盤。而W技能將后排兵秒殺之后,你便可以節省下3秒以上的時間用于游走——在正常的對線中,補遠程兵的時候是很容易受到消耗的,而你如果將其秒殺,不僅不用擔心后續的消耗,還會給對方不小的兵線壓力,讓他難以對你進行限制。

          7級W秒后排兵的條件為:戒指+2黃書,6個去質器全用于遠程兵(可以有雙鞋子);雙戒指+2黃書,2個用于遠程兵,剩下的可以用來秒炮車。

          “手中利刃”:【海克斯科技閃現羅網】+【終極技能帽】

          安妮的控制可以說是整個游戲中最穩定的之一,但接近敵人比較困難。閃現羅網可以讓你完成各種穿墻繞眼的騷操作(后文會詳細講解),繞后時,Q的指向性暈眩無比恐怖。

          而【終極技能帽】可以彌補安妮出裝路線上CD的缺失,讓大招的頻率更高。

          簡單的總結:更快的CD+更高的清線效率+更多的gank路線=無敵節奏。

          召喚師技能

          初始技能一般選擇引燃增加威懾力,對線辛德拉、螞蚱等英雄可以帶TP抗壓。中期換疾跑用于游走、支援。啟封的用法相當靈活,如果己方沒有虛弱針對刺客自己可以換;如果己方沒前排,換屏障在高等級E加持下安妮也挺能抗;如果對方C位做了魔抗不好秒可以換回引燃;有深入眼位可以換TP繞后;如果對方有致命控制(如冰女)可以換成凈化……當然,閃現的位置是無可取代的。

          英雄小技巧

          W的釋放

          W技能范圍較小,只能勉強覆蓋前后排小兵。建議先在訓練模式練習,或是關智能施法。另外,用Q暈人時,如果對方后退,W的距離容易不夠,要先往前走再放。

          出門EW

          復活出門EW是應當養成的習慣,在后續需要時(如支援野區、對方越塔)可以立刻打出被動暈人。

          QE暈人

          3層暈的時候Q人,Q飛行過程中開E,可以觸發被動效果。有時能起到出其不意的作用。

          無暈起手

          在單挑的時候,可以直接RQ,E和W先留著。因為安妮大招現在有個機制:

          熊在“暴怒”的時候,傷害非常高。對方見你打他好像不是那么痛(因為W沒交)一般不會直接跑,我們開E減傷,然后W暈住,兩次“暴怒”的傷害相當恐怖。

          嗯,就算你沒打過,三次暴怒往往能換。

          控熊

          打完一套之后安妮的操作量其實是很小的,盡量分心去操作熊。主要用法有:配合集火(攻擊指定目標)、擋技能、開視野、抗野怪傷害。沒有暴怒效果的熊跑的比較慢,如果你需要把較遠處的熊拉到身邊,讓它朝著反方向走更加效率。另外,熊可以頂塔和大龍,幫助你的隊伍獲取資源。

          海克斯閃現用法

          1:藍區繞后越塔。從這個位置出來只需要被塔打1下,就可以完成深入的繞后,對方幾乎沒有退路。

          2:F6跳中路。末日的經典跳點,對方推塔時跳出來一個R就是瞬間爆炸;推完線對方一般為了補塔刀會把線卡在塔前,可以考慮跳出來秒他。

          3:跳龍坑(大龍坑亦可)。可用于繞后,也可用于入侵野區,

          4:草叢跳。時機得當的話,可以相當于正牌閃現的效果。

          5:紅區越塔跳點。

          另外,也可以卡河道墻來秒上面的人。

          對線及團戰思路

          對線思路

          對線遠程,發育為主,6級前不必刻意留暈。如果對方是愣頭青,被你暈到打過一套,下波可以喊打野過來閃現秒。如果打野本身傷害比較高(如盲僧),6級之后可以直接喊他過來。如果覺得對方消耗有些吃不消,可以站在側面推遠程兵,給對方壓力,你吃塔刀就少錢,你卡兵線就跟我一起掉血。

          對線近戰,全力壓制。安妮對近戰的壓制力極強,AQ的持續消耗很難有人吃得消,E技能的減傷讓對方無法通過對拼取得優勢,即使6級之后,對方也很難翻身。

          節奏思路

          有推線權是真的可以為所欲為的。在對方野區布置眼位,知悉動向后,在草叢陰人,也可以喊自家打野正面入侵;利用閃現和疾跑,支援邊路;或是通過海克斯閃現花式繞后,通過自己的穩定控制來完成擊殺。具體的技巧前文已有提及。

          另外,在中后期可以叫人掃眼之后秒大龍,熊可以抗龍是真的舒服,考慮到對方對草叢安妮的忌憚,拿下大龍是不難的。

          團戰思路

          安妮的團戰其實沒有太多可說的,有閃現就盯著對方站位失誤(脆皮靠前或者站位集中)開團,沒閃現則尋找使用【海克斯閃現】進場的時機。

          開團RQW臉滾鍵盤,開E技能規避傷害,有技能就放,控熊配合集火,很簡單,難的是你能否抓住開團的時機。

          出裝思路

          最后說一下出裝。其實節奏好,出裝只要不是太離譜都無所謂了。

          一般來說,推推棒+三穿(法穿鞋+面具+法穿棒)是最萬金油的選擇。如果對方魔抗不高,法穿棒可以晚出。冰杖配合熊和面具不錯,帽子則是純粹的傷害裝。

          安妮基本不需要中亞/女妖,平時都是她去開別人,高等級E配合血量已經很難被秒了。

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